雇佣兵年鉴
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===== 乐器合奏 ===== ===== 乐器合奏·上篇 ===== **特征:** 演出。 **施展方式:** 3 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器 **施展范围:** 半径6米范围内至多2个目标; **持续时间:** 预备,2轮 你用你的乐器演奏了一曲,你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项,并记录攻击结果 之后,你执行[[规则:动作项:切音|切音]]动作项 回合结束时,你获得//乐器合奏·下篇// ===== 乐器合奏·下篇 ===== **特征:** 演出,//共鸣//。 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:**一件乐器 **施展范围:** 半径6米范围内每个//乐器合奏·上篇//选择的目标; **持续时间:** 立即 你使用关键属性攻击每个目标体格防御、反射防御、心智防御中的一项(不能与//乐器合奏·上篇//选择的防御相同) 分别根据//乐器合奏·上篇//记录的攻击结果和//乐器合奏·下篇//的攻击结果分别执行:(相当于执行两次伤害结算流程) **大成功**:你对目标造成X点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和);如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 **成功**:你对目标造成X/2点伤害(X为所有目标的[[规则:特征:音阶|音阶]]层数之和),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害(称为//传导//)。因//传导//受到伤害的目标如果有//共鸣//特征,则此伤害额外增加3点 **失败**:你对目标造成X点伤害(X为其[[规则:特征:音阶|音阶]]层数),如果其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则对所有其他[[规则:状态:协奏|协奏]]的目标造成等量同类型的伤害 **大失败**:直到下次长休结束,你不能施展//乐器合奏//动作项 根据攻击的防御种类,伤害类型为: * 体格:音波 * 反射:力场 * 心智:精神
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