差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:化魂为器 [2025/12/17 14:11] – 创建 零点 | 规则:动作项:化魂为器 [2025/12/17 14:13] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 9: | 行 9: | ||
| **持续时间:**24h,1min | **持续时间:**24h,1min | ||
| - | 你可以消耗[[..: | + | 你可以消耗**至少**[[..: |
| 附魔后,持有者可以用自由动作激活该效应,激活后效应持续1min | 附魔后,持有者可以用自由动作激活该效应,激活后效应持续1min | ||
| - | 持续期间,每次该武器造成伤害时,会先减少受伤目标[[..: | + | 持续期间,每次该武器造成伤害时,会先减少受伤目标[[..: |
| 因此消耗和减少的[[..: | 因此消耗和减少的[[..: | ||