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规则:动作项:化魂为器 [2025/12/17 14:11] – 创建 零点规则:动作项:化魂为器 [2025/12/17 14:13] (当前版本) 零点
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 **持续时间:**24h,1min **持续时间:**24h,1min
  
-你可以消耗[[..:特征:灵魂|灵魂10]]通过1min的附魔,为一件武器附着杀伤灵魂之力+你可以消耗**至少**[[..:特征:灵魂|灵魂10]]通过1min的附魔,为一件武器附着杀伤灵魂之力
  
 附魔后,持有者可以用自由动作激活该效应,激活后效应持续1min 附魔后,持有者可以用自由动作激活该效应,激活后效应持续1min
  
-持续期间,每次该武器造成伤害时,会先减少受伤目标[[..:特征:灵魂|灵魂2]],然后再结算伤害+持续期间,每次该武器造成伤害时,会先减少受伤目标[[..:特征:灵魂|灵魂2]]((你每额外消耗[[..:特征:灵魂|灵魂8]],额外减少受伤目标的[[..:特征:灵魂|灵魂2]])),然后再结算伤害
  
 因此消耗和减少的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原 因此消耗和减少的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原
  
  
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