差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:叠嶂 [2025/01/20 13:02] – 零点 | 规则:动作项:叠嶂 [2025/09/15 18:15] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 3: | 行 3: | ||
| **特征:**[[规则: | **特征:**[[规则: | ||
| - | **施展方式:** 1行动点,1反应 | + | **施展方式:** 1行动点 **成分** 一捧当地的土; |
| - | **施展范围:** | + | **施展范围:** |
| **持续时间:** 预备,1轮。 | **持续时间:** 预备,1轮。 | ||
| 行 11: | 行 11: | ||
| 你绘制阵图,准备改变一定范围内的地理环境 | 你绘制阵图,准备改变一定范围内的地理环境 | ||
| - | 你详细描述施展范围内的地形(仅限生成山峰,无需填满所选区域)((备注:不能降低地形))回合结束时,你获得“叠嶂·绘”动作项 | + | (仅限生成山峰,无需填满所选区域,可以留出孔洞用于战斗)((备注:不能降低地形))回合结束时,你获得“叠嶂·绘”动作项 |
| 行 18: | 行 18: | ||
| **特征:**[[规则: | **特征:**[[规则: | ||
| - | **施展方式:** | + | **施展方式:** |
| - | **施展范围:** | + | **施展范围:** |
| **持续时间:** 预备,1轮。 | **持续时间:** 预备,1轮。 | ||
| 行 26: | 行 26: | ||
| 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则: | 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则: | ||
| - | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: | + | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: |
| 回合结束时,你获得“叠嶂·起”动作项 | 回合结束时,你获得“叠嶂·起”动作项 | ||
| 行 36: | 行 36: | ||
| **施展方式:** 2行动点,1反应 | **施展方式:** 2行动点,1反应 | ||
| - | **施展范围:** | + | **施展范围:** |
| **持续时间:** 永久。 | **持续时间:** 永久。 | ||
| - | 你激发阵图,按照你的绘制(描述)令你绘制的地形1: | + | 你激发阵图,选择至多3个半径至多3米的区域,在区域中生成小丘、山峰或[[规则:通用规则:变体规则_环境: |
| - | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: | + | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: |
| - | 山顶在角色脚下生成时,其需要消耗1反应并用其敏捷对抗你的体型以躲避,对抗失败或不消耗反应则其直接受到摔落伤害(视为从13米处摔下) | + | 山顶尖在角色脚下生成时,其需要消耗1反应并用其敏捷对抗你的关键属性以躲避,对抗失败或不消耗反应则其直接受到[[规则: |
| + | |||
| + | 山体在目标下生成时,会将其抬高至地形顶端 | ||
| 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“移山·落”时,改为仅需1行动点 | 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“移山·落”时,改为仅需1行动点 | ||
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