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规则:动作项:号令对决 [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1规则:动作项:号令对决 [2025/02/17 22:28] (当前版本) yongzhe
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 ===== 号令对决 ===== ===== 号令对决 =====
  
-**特征:**情绪,听觉,心灵,[[../特征/迅捷|迅捷]]。+**特征:**情绪,听觉,心灵,[[../特征/迅捷]]。
  
 **施展方式:**自由动作。**成分** 言语;触媒(你的斗篷)或耗材(牛皮)。**要求** 目标持有近战武器,且你处于目标的攻击范围内。 **施展方式:**自由动作。**成分** 言语;触媒(你的斗篷)或耗材(牛皮)。**要求** 目标持有近战武器,且你处于目标的攻击范围内。
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 你将触媒或耗材扔到地上,并令目标选择一项。 你将触媒或耗材扔到地上,并令目标选择一项。
  
-  - 为荣耀而战!目标的攻击动作只能指定你为目标。 +  - 为荣耀而战!目标的[[攻击动作]]只能指定你为目标。 
-  - 无法迎接挑战,就意味着将遭受羞辱和排斥。目标对你下次近战攻击动作[[../状态/措手不及|措手不及]]。+  - 无法迎接挑战,就意味着将遭受羞辱和排斥。目标对你下次近战攻击动作[[../状态/措手不及]]。
  
-若你在持续时间内使目标死,那么你需要丢下半枚银币作为补偿。若被杀死的人是你,那么你将躺在无偿的田野里。+若你在持续时间内目标死,那么你需要丢下半枚银币作为补偿。若被杀死的人是你,那么你将躺在无偿的田野里。
  
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