差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:吹星 [2025/02/18 21:31] – 零点 | 规则:动作项:吹星 [2025/04/03 13:16] (当前版本) – 110611 | ||
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行 28: | 行 28: | ||
你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则: | 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则: | ||
- | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: | + | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: |
回合结束时,你获得“吹星·疾”动作项 | 回合结束时,你获得“吹星·疾”动作项 | ||
行 38: | 行 39: | ||
**施展方式:** 2行动点,1反应 | **施展方式:** 2行动点,1反应 | ||
- | **施展范围:** 以你为起点的任意方向(包含天空)长50米,宽1-5米的范围。 | + | **施展范围:** 以你为起点的任意方向(包含天空)长50米,宽1-7米的范围。 |
**持续时间:** 1h | **持续时间:** 1h | ||
行 44: | 行 45: | ||
你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: | 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则: | ||
- | 你启动阵图,令选定范围内生成一片风场,(你可以选择令风向你吹或向反方向吹,只有这两个选择) | + | 你启动阵图,令选定范围内生成一片风场 |
+ | |||
+ | 你令范围内的所有目标向风场吹拂方向移动时移动速度+3状态加值,令所有向风场吹拂方向相反方向移动的目标移动速度-4状态加值(最低为0) | ||
+ | |||
+ | 在风场范围内结束回合的其他生物需要进行一次dc为10+你关键属性的力量检定,失败则向风场吹拂的方向[[规则: | ||
- | 你令范围内的所有目标向风场吹拂方向移动时移动速度+2状态加值,令所有向风场吹拂方向相反方向移动的目标移动速度-3状态加值(最低为0) | + | 在风场内顺着风向进行的远程攻击命中获得+1状态加值,且远程攻击伤害额外+1d4(相同伤害类型) |
- | 在风场范围内结束回合的生物需要进行一次dc为10+你力量属性的检定,失败则向风场吹拂的方向[[规则: | + | 在风场内逆着风向进行的远程攻击命中获得-1状态加值,且远程攻击伤害额外 - 1d4(相同伤害类型) |
- | [[规则: | + | |
- | 在风场内顺着风向进行的远程攻击命中获得+1状态加值,远程攻击伤害额外增加1d4(相同伤害类型) | + | 每次施展此动作项限一次,赋能阶段,你可以改变风场的方向或结束此风场,也可以更改风场吹拂的范围(至多调整30°) |
- | 每次施展此动作项限一次,赋能阶段,你可以少获得1反应并改变风场的方向或结束此风场 | + | 你在此范围内的徒手攻击命中获得+1状态加值 |
你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“风津·乱”时,改为仅需1行动点 | 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“风津·乱”时,改为仅需1行动点 |