差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:动作项:吹星 [2025/02/18 21:46] 零点规则:动作项:吹星 [2025/04/03 13:16] (当前版本) 110611
行 28: 行 28:
 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的战场状况 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的战场状况
  
-你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作并改为获得等同于你专精加值数值的临时生命 
  
 回合结束时,你获得“吹星·疾”动作项 回合结束时,你获得“吹星·疾”动作项
行 38: 行 39:
 **施展方式:** 2行动点,1反应 **施展方式:** 2行动点,1反应
  
-**施展范围:** 以你为起点的任意方向(包含天空)长50米,宽1-5米的范围。+**施展范围:** 以你为起点的任意方向(包含天空)长50米,宽1-7米的范围。
  
 **持续时间:** 1h **持续时间:** 1h
行 44: 行 45:
 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点
  
-你启动阵图,令选定范围内生成一片风场,(可以选择令风向向反方向吹)+你启动阵图,令选定范围内生成一片风场 
 + 
 +你令范围内的所有目标向场吹拂方移动时移动速度+3状态加值,令所有向风场拂方反方向移动的目标移动速度-4状态加值(最低为0) 
 + 
 +在风场范围内结束回合的其他生物需要进行一次dc为10+你关键属性的力量检定,失败则向风场拂的方向[[规则:动作项:推离|推离]]并受到你力量数值的钝击伤害((如果你的风场是向上的,则将[[规则:动作项:推离|推离]]改为一半数值(向上取整的[[规则:状态:虚浮|虚浮]]。飞行速度同理))等同于你力量属性的距离
  
-你令范围的所有目标向场吹拂方移动时移动速度+2状态加值,令所有向风场吹拂方向反方向移动的目标移动速度-3状态加值(最低为0+在风场顺着风向进行的远程攻击命中获得+1状态加值,且远程攻击伤害额外+1d4(同伤害类型
  
-在风场范围结束回合的生物需要进行一次dc为10+你力量属性检定失败则向风场吹拂的方向[[规则:动作项:推离|推离]]((如果你的风场是向上的,则将 +在风场内逆着风向进行的远程攻击命中获得-1状态加值且远程攻击伤害额外 - 1d4相同伤害类型
-[[规则:动作项:推离|推离]]改为一半数值向上取整的[[规则:状态:虚浮|虚浮]]。飞行速度同理))等同于你力量属性的距离+
  
-风场内顺着风向进行远程攻击命中获得+1状态加值远程攻击伤害额外增加1d4相同伤害类型+每次施展此动作项限一次,赋能阶段,你可以改变风场的方向或结束此风场也可以更改风场吹拂的范围至多调整30°
  
-每次施展动作项限一次,赋能阶段,你可以少获得1反应并改变风场的方向或结束此风场+你在范围内的徒手攻击命中获得+1状态加值
  
 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“风津·乱”时,改为仅需1行动点 你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“风津·乱”时,改为仅需1行动点
回到顶部