差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:回生术 [2024/02/20 09:59] – 创建 - 外部编辑 127.0.0.1 | 规则:动作项:回生术 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
===== 回生术 ===== | ===== 回生术 ===== | ||
- | **特征:**超自然,破绽。 | + | **特征:**超自然,破绽,正能量。 |
- | **施展方式:**2 行动点,1 威能点;**成分** 耗材(2gp的十字架),言语,姿势。 | + | **施展方式:**2 行动点,1 威能点;**成分** 耗材(2gp的圣徽),言语,姿势。 |
**施展范围:**1 米;**目标** 一个生命值为 0 的角色。 | **施展范围:**1 米;**目标** 一个生命值为 0 的角色。 | ||
行 15: | 行 15: | ||
* 你不能再执行本动作项。当你从一次长休中获益后,你可以进行一次难度为 15 的纯骰检定,成功则终止本条效应。 | * 你不能再执行本动作项。当你从一次长休中获益后,你可以进行一次难度为 15 的纯骰检定,成功则终止本条效应。 | ||
- | < | + | |
- | <details> | + | <hidden 可选规则:以利!以利!拉马撒巴各大尼?> |
- | < | + | 回生术仅能用于死亡时间不超过 1 分钟的死者。 |
- | </HTML> | + | </hidden> |
- | 主持人贴士 | + | < |
- | < | + | 怎么引导玩家将该能力用在合适的地方,而不破坏你的游戏呢? |
- | </ | + | |
- | </HTML> | + | 实际上,漫长的冷却通常意味着这项能力在冒险的相当长的部分都不会启用,因此你不必过于担心。如果玩家们将这项能力用于剧情上,那么给予适当的好处是合理的。 |
- | 怎么引导玩家将该能力用在合适的地方,而不破坏你的游戏呢?< | + | |
- | < | + | 如果你认为冒险中存在极少数重要的角色不应该被玩家们复活,那么你可以考虑让玩家们无法找到该角色的饼与酒。最常见的作法是让该角色只留下皑皑白骨;这是死者已经被灵祇带往雾之大陆的证明。 |
- | </details> | + | |
- | </ | + | 时间跨度较长的冒险或许会让复活变得廉价。如果你觉得它对游戏的影响变得无法忍受,那么或许你可以考虑使用可选规则。 |
- | > 可选规则:以利!以利!拉马撒巴各大尼? | + | </hidden> |
- | > | + | |
- | > 回生术仅能用于死亡时间不超过 1 分钟的死者。 | + | |