雇佣兵年鉴
搜索
最近更改
媒体管理器
网站地图
显示页面
过去修订
反向链接
注册
登录
您的足迹:
本页面只读。您可以查看源文件,但不能更改它。如果您觉得这是系统错误,请联系管理员。
===== 回生术 ===== **特征:**超自然,破绽,正能量。 **施展方式:**2 行动点,1 威能点;**成分** 耗材(2gp的圣徽),言语,姿势。 **施展范围:**1 米;**目标** 一个生命值为 0 的角色。 **持续时间:**立即。 复活是你的伟力最大、最终、最广的证明,其他的人可以因你的名得生命。执行以下效果。 * 若目标已经死亡,你令其复活。 * 将目标的生命值恢复至最大。 * 你不能再执行本动作项。当你从一次长休中获益后,你可以进行一次难度为 15 的纯骰检定,成功则终止本条效应。 <hidden 可选规则:以利!以利!拉马撒巴各大尼?> 回生术仅能用于死亡时间不超过 1 分钟的死者。 </hidden> <hidden 主持人贴士> 怎么引导玩家将该能力用在合适的地方,而不破坏你的游戏呢? 实际上,漫长的冷却通常意味着这项能力在冒险的相当长的部分都不会启用,因此你不必过于担心。如果玩家们将这项能力用于剧情上,那么给予适当的好处是合理的。 如果你认为冒险中存在极少数重要的角色不应该被玩家们复活,那么你可以考虑让玩家们无法找到该角色的饼与酒。最常见的作法是让该角色只留下皑皑白骨;这是死者已经被灵祇带往雾之大陆的证明。 时间跨度较长的冒险或许会让复活变得廉价。如果你觉得它对游戏的影响变得无法忍受,那么或许你可以考虑使用可选规则。 </hidden>
回到顶部