差别
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规则:动作项:夹击 [2024/04/21 11:14] – 外部编辑 127.0.0.1 | 规则:动作项:夹击 [2025/02/17 22:36] (当前版本) – yongzhe | ||
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行 1: | 行 1: | ||
===== 夹击 ===== | ===== 夹击 ===== | ||
- | **特征:**无。 | + | **特征:**[[规则: |
- | **施展方式:**1 次反应;**成分** 姿势;**触发** 一个与你分处目标的对边或对角的其他角色对目标执行近战[[攻击动作]]前,且这次攻击动作不是以反应执行的。 | + | **施展方式:**自由动作;**成分** 姿势;**触发** 一个与你分处目标的对边或对角的其他角色对目标执行近战[[攻击动作]]前,且这次攻击动作不是以反应执行的。 |
**施展范围:**近战武器的攻击范围;**目标** 一个角色。 | **施展范围:**近战武器的攻击范围;**目标** 一个角色。 | ||
行 13: | 行 13: | ||
你令目标从下列效果中选择一项。 | 你令目标从下列效果中选择一项。 | ||
- | - 你对目标进行一次近战[[攻击]]。若这次攻击动作的近战命中的关键属性为敏捷,则本次检定获得 1 次优势。 | + | - 你对目标进行一次近战[[攻击]]。 |
- 本阶段结束前,目标对触发角色的近战攻击动作[[../ | - 本阶段结束前,目标对触发角色的近战攻击动作[[../ | ||