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规则:动作项:弱智术 [2024/03/08 22:41] – 创建 yongzhe规则:动作项:弱智术 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
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 ===== 弱智术·释放 ===== ===== 弱智术·释放 =====
  
-**特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],心灵。+**特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],心灵,罪恶
  
 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。
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 <hidden 主持人贴士> <hidden 主持人贴士>
-作为一种长时间降低角色的精神能力的法术,弱智术的力量不可谓不强大。然而,过于强大的效可能会破坏你的游戏。在这里笔者给出以下简易+作为一种长时间降低角色的精神能力的法术,弱智术的力量不可谓不强大。弱智术对你的游戏体验造成负面影响那么你可以考虑以下建议
  
-如果玩家或重要反派角色弱智术的削弱可以考虑通过特定的超自然现象来挽回其受到的创伤最容易想到的是增加智力的魔法物品,或者专门针对弱智术的反奥术。总而言之,弱智术和任何奥术永续术一样,没有通用的解法+弱智术和任何奥术永续术一样,没有通用的解法。当玩家或关键反派角色受弱智术的影响时,可以通过引入特定的超自然现象来帮助他们恢复例如,增加智力的魔法物品,或者专门针对弱智术的反奥术。
  
-此外,如果玩家时间宽裕那么你可以考虑玩家们尝试治弱智术造成的效果,就如同医生对待精神病患者一样。作为参考,程度较轻的精神疾病通常需要数周、乃至数月的护理,每日护理的费用约为 6cp,每次咨询的费用约为 2sp。当然,由于本动作项没有//疾病//特征实际上能能通过通常手段治疗、需要时间金钱花费为多少仍然由你来决定+如果玩家有足够的休整时间,可以让们尝试通过类似现实世界中疗精神疾病的方式来恢复。这可能包括长期的护理和定期的咨询。由于弱智术并非真实存在疾病,其治疗效果、所需时间和金钱花费应由你根据游戏情境来决定。作为参考,精神疾病通常需要数周、乃至数月的护理,每日护理的费用约为 6cp,每次咨询的费用约为 2sp。 
 + 
 +总之,通过恰的处理你可将弱智术的治疗转化为增强游戏体验的元素,而是破坏游戏平衡的障碍。将治疗弱智术作为剧情发展一部分,不仅能够增加游戏的挑战性,还能让玩家更加投入到角色的成长故事中
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