雇佣兵年鉴
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===== 弱智术 ===== **特征:**奥术。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展范围:**自身。 **持续时间:**预备,2 轮。 你在心中唤起智商上的优越感。 结束阶段,你获得//弱智术·释放//动作项。 ===== 弱智术·释放 ===== **特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],心灵,罪恶。 **施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。 **施展范围:**20 米;**目标** 一个精确感官范围内的其他角色。 **持续时间:**立即。 你尝试摧毁敌人的理智和人格。 你进行一次特殊命中,对抗目标的心智防御。执行以下效果。 **大成功:**你令目标的智力承受 1d4+2 状态减值。 **成功:**你令目标的智力承受 1d4 状态减值。 **失败:**无。 **大失败:**主持人可以宣布一件意外事件。 <hidden 主持人贴士> 作为一种长时间降低角色的精神能力的法术,弱智术的力量不可谓不强大。如果弱智术对你的游戏体验造成负面影响,那么你可以考虑以下建议。 弱智术和任何奥术永续术一样,没有通用的解法。当玩家或关键反派角色受到弱智术的影响时,可以通过引入特定的超自然现象来帮助他们恢复。例如,增加智力的魔法物品,或者专门针对弱智术的反制奥术。 如果玩家有足够的休整时间,可以让他们尝试通过类似现实世界中治疗精神疾病的方式来恢复。这可能包括长期的护理和定期的咨询。由于弱智术并非真实存在的疾病,其治疗效果、所需时间和金钱花费应由你根据游戏情境来决定。作为参考,精神疾病通常需要数周、乃至数月的护理,每日护理的费用约为 6cp,每次咨询的费用约为 2sp。 总之,通过恰当的处理,你可以将弱智术的治疗转化为增强游戏体验的元素,而不是破坏游戏平衡的障碍。将治疗弱智术作为剧情发展的一部分,不仅能够增加游戏的挑战性,还能让玩家更加投入到角色的成长和故事中。 </hidden>
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