差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:打入协奏 [2025/03/25 16:06] – 创建 零点 | 规则:动作项:打入协奏 [2025/07/05 12:27] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| ===== 打入协奏 ===== | ===== 打入协奏 ===== | ||
| - | **特征:** | + | **特征:** |
| - | **施展方式:** | + | **施展方式:** |
| + | |||
| + | **施展范围:** 你半径30米范围内的被施加1-7的音阶的角色(每个音阶只能有一个,不能多也不能少); | ||
| + | |||
| + | **持续时间:** 立即,3min | ||
| + | |||
| + | 这些目标陷入[[规则: | ||
| + | |||
| + | 你可以[[规则: | ||
| + | |||
| + | 以此法被[[规则: | ||
| - | **施展范围:** 你半径30米范围内的有; | ||
| - | **持续时间:** 立即。 | ||
| - | 你用你的关键属性对抗其对应相同的属性,若其聆听受训或专精,则其在此次检定中获得一个劣势,对抗失败则其陷入[[规则: | ||
| - | 其被赋予[[规则: | ||