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规则:动作项:打入协奏 [2025/03/26 00:06] – 创建 零点规则:动作项:打入协奏 [2025/04/02 12:19] (当前版本) 有零没有点
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 ===== 打入协奏 ===== ===== 打入协奏 =====
  
-**特征:** [[规则:特征:音阶|音阶]]。+**特征:** [[规则:特征:音阶|音阶]],共鸣
  
-**施展方式:**  0反应或自由;**成分** 无。+**施展方式:** 触发;**成分** 7个不同的[[规则:特征:音阶|音阶]]作为耗材 
 + 
 +**施展范围:** 你半径30米范围内的被施加1-7的音阶的角色(每个音阶只能有一个,不能多也不能少); 
 + 
 +**持续时间:** 立即,3min 
 + 
 +这些目标陷入[[规则:状态:协奏|协奏]]状态3min 
 + 
 +你可以[[规则:动作项:指挥|指挥]]因此进入[[规则:状态:协奏|协奏]]的生物执行[[规则:动作项:躲藏|躲藏]]、[[规则:动作项:趴下|趴下]]、[[规则:动作项:逃脱|逃脱]]、[[规则:动作项:起立|起立]]、[[规则:动作项:翻滚|翻滚]]或[[规则:动作项:急行|急行]](每个目标每回合只能因此被[[规则:动作项:指挥|指挥]]1次) 
 + 
 +以此法被[[规则:动作项:指挥|指挥]]的目标不会因此获得[[规则:状态:过载|过载]],你的反应也可以用于执行此[[规则:动作项:指挥|指挥]]
  
-**施展范围:** 你半径30米范围内的有; 
  
-**持续时间:** 立即。 
  
-你用你的关键属性对抗其对应相同的属性,若其聆听受训或专精,则其在此次检定中获得一个劣势,对抗失败则其陷入[[规则:状态:狂热|狂热]]2轮。 
  
-其被赋予[[规则:特征:音阶|音阶]]时,若其已有该[[规则:特征:音阶|音阶]],改为令其受到其自身造成的X点音波伤害(X的数值为灵性和智力中不为你关键属性的那个) 
  
  
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