差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:打入协奏 [2025/03/26 19:28] – 有零没有点 | 规则:动作项:打入协奏 [2025/04/02 12:19] (当前版本) – 有零没有点 | ||
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===== 打入协奏 ===== | ===== 打入协奏 ===== | ||
- | **特征:** [[规则: | + | **特征:** [[规则: |
- | **施展方式:** 被动触发;**成分** 7个不同的[[规则: | + | **施展方式:** 被动触发;**成分** 7个不同的[[规则: |
**施展范围:** 你半径30米范围内的被施加1-7的音阶的角色(每个音阶只能有一个,不能多也不能少); | **施展范围:** 你半径30米范围内的被施加1-7的音阶的角色(每个音阶只能有一个,不能多也不能少); | ||
- | **持续时间:** | + | **持续时间:** |
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+ | 这些目标陷入[[规则: | ||
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+ | 你可以[[规则: | ||
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+ | 以此法被[[规则: | ||