差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版 | |||
| 规则:动作项:摸鱼儿 [2026/02/28 03:09] – 110611 | 规则:动作项:摸鱼儿 [2026/02/28 03:12] (当前版本) – 110611 | ||
|---|---|---|---|
| 行 11: | 行 11: | ||
| 你吹奏乐器,操控目标物品在施展范围内移动至多X米(X为你智力和灵性中不为你关键属性的一项,如果均不为关键属性则改为其中较低的一项) | 你吹奏乐器,操控目标物品在施展范围内移动至多X米(X为你智力和灵性中不为你关键属性的一项,如果均不为关键属性则改为其中较低的一项) | ||
| - | 可触及该物品的生物可以用一个反应与你进行一次对抗检定(用其力量对抗你的关键属性,其也可以令你此次对抗直接成功)你对抗成功则其跟随该物品移动至你指定的位置,否则其// | + | 可触及该物品的生物可以用一个反应与你进行一次对抗检定(用其力量对抗你的关键属性,其也可以令你此次对抗直接成功)你对抗成功则其跟随该物品移动至你指定的位置(不会触发[[追击|追击]]),否则其// |
| - | 如果你操控该物品攻击目标,则根据该物品的大小,攻击范围内至多3个目标,用你的关键属性对进行一次特殊命中检定,攻击每个目标的反射防御,命中后造成当前场上不同[[规则: | + | 如果你操控该物品攻击目标,则根据该物品的大小,攻击范围内至多2个目标,用你的关键属性对进行一次特殊命中检定,攻击每个目标的反射防御。如果该物品不为近战武器,则命中后只能造成当前场上不同音符数量的伤害(无视且不施加命中惩罚) |
