差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/01 15:46] – 创建 零点 | 规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/08 15:09] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 3: | 行 3: | ||
| **特征:**语言。 | **特征:**语言。 | ||
| - | **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,语句(1)。**触发:** 你一个无需预备的动作项造成的受到伤害后 | + | **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,[[规则: |
| **施展范围:**自身。 | **施展范围:**自身。 | ||
| 行 9: | 行 9: | ||
| **持续时间:**立即。 | **持续时间:**立即。 | ||
| - | 你痛叫着辱骂对方。 | + | 你痛叫着辱骂对方,强迫对方与你计较得失。 |
| - | 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: | + | * 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: |
| - | **成功:** | + | **成功:** |
| + | |||
| + | **失败:** 其陷入[[规则: | ||
| + | * 若其没有多余的行动点,则你可以用你的关键属性对心智防御进行一次特殊命中检定,检定成功则其需向你指定的方向移动5米(不消耗行动点,遇到障碍物则停止,可以触发[[规则: | ||
| - | **失败:** 其陷入[[规则: | ||