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规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/01 23:46] – 创建 零点 | 规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/08 23:09] (当前版本) – 零点 | ||
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行 3: | 行 3: | ||
**特征:**语言。 | **特征:**语言。 | ||
- | **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,语句(1)。**触发:** 你一个无需预备的动作项造成的受到伤害后 | + | **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,[[规则: |
**施展范围:**自身。 | **施展范围:**自身。 | ||
行 9: | 行 9: | ||
**持续时间:**立即。 | **持续时间:**立即。 | ||
- | 你痛叫着辱骂对方。 | + | 你痛叫着辱骂对方,强迫对方与你计较得失。 |
- | 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: | + | * 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: |
- | **成功:** | + | **成功:** |
+ | |||
+ | **失败:** 其陷入[[规则: | ||
+ | * 若其没有多余的行动点,则你可以用你的关键属性对心智防御进行一次特殊命中检定,检定成功则其需向你指定的方向移动5米(不消耗行动点,遇到障碍物则停止,可以触发[[规则: | ||
- | **失败:** 其陷入[[规则: |