差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/01 23:57] – 零点 | 规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/08 23:09] (当前版本) – 零点 | ||
---|---|---|---|
行 3: | 行 3: | ||
**特征:**语言。 | **特征:**语言。 | ||
- | **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,[[规则: | + | **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,[[规则: |
**施展范围:**自身。 | **施展范围:**自身。 | ||
行 11: | 行 11: | ||
你痛叫着辱骂对方,强迫对方与你计较得失。 | 你痛叫着辱骂对方,强迫对方与你计较得失。 | ||
- | 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: | + | * 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: |
**成功:** 你受到此次伤害减半(向下取整)并对其造成该伤害一半数值的心灵伤害(向上取整)((你可以额外消耗[[规则: | **成功:** 你受到此次伤害减半(向下取整)并对其造成该伤害一半数值的心灵伤害(向上取整)((你可以额外消耗[[规则: | ||
- | **失败:** 其陷入[[规则: | + | **失败:** 其陷入[[规则: |
- | + | | |
- | 若其没有多余的行动点,则你可以用你的关键属性对心智防御进行一次特殊命中检定,检定成功则其需向你指定的方向移动5米(不消耗行动点,遇到障碍物则停止,可以触发[[规则: | + | |