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规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/08 22:14] 零点规则:动作项:斤斤计较 [2025/04/08 23:09] (当前版本) 零点
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 **成功:** 你受到此次伤害减半(向下取整)并对其造成该伤害一半数值的心灵伤害(向上取整)((你可以额外消耗[[规则:特性:语句|语句]](1)改为令其受到等量伤害而非一半)) **成功:** 你受到此次伤害减半(向下取整)并对其造成该伤害一半数值的心灵伤害(向上取整)((你可以额外消耗[[规则:特性:语句|语句]](1)改为令其受到等量伤害而非一半))
  
-**失败:** 其陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:魅惑|魅惑1]]。其豁免阶段,其需进行dc为10+你受训加值数值的体型、力量检定各一次。均成功则其脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]状态。且其在你精确感官范围内无法因[[规则:状态:隐藏|隐藏]]而受益 +**失败:** 其陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:魅惑|魅惑1]]且期间在你精确感官范围内无法因[[规则:状态:隐藏|隐藏]]而受益。其豁免阶段,其需进行dc为10+你受训加值数值的体型、力量检定各一次。均成功则其脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]状态。
     * 若其没有多余的行动点,则你可以用你的关键属性对心智防御进行一次特殊命中检定,检定成功则其需向你指定的方向移动5米(不消耗行动点,遇到障碍物则停止,可以触发[[规则:动作项:追击|追击]])     * 若其没有多余的行动点,则你可以用你的关键属性对心智防御进行一次特殊命中检定,检定成功则其需向你指定的方向移动5米(不消耗行动点,遇到障碍物则停止,可以触发[[规则:动作项:追击|追击]])
  
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