雇佣兵年鉴
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===== 斤斤计较 ===== **特征:**语言。 **施展方式:** 1反应;**成分** 语言,[[规则:特性:语句|语句]](1)。**触发:** 你受到一个无需预备的动作项造成的伤害后 **施展范围:**自身。 **持续时间:**立即。 你痛叫着辱骂对方,强迫对方与你计较得失。 * 如果对你造成伤害的目标有足够的行动点,则其必须对你进行一次相同的攻击,此次攻击其承受一次劣势。若此次攻击: **成功:** 你受到此次伤害减半(向下取整)并对其造成该伤害一半数值的心灵伤害(向上取整)((你可以额外消耗[[规则:特性:语句|语句]](1)改为令其受到等量伤害而非一半)) **失败:** 其陷入[[规则:状态:反胃|反胃]]和[[规则:状态:魅惑|魅惑1]]且期间在你精确感官范围内无法因[[规则:状态:隐藏|隐藏]]而受益。其豁免阶段,其需进行dc为10+你受训加值数值的体型、力量检定各一次。均成功则其脱离[[规则:状态:魅惑|魅惑]]状态。 * 若其没有多余的行动点,则你可以用你的关键属性对心智防御进行一次特殊命中检定,检定成功则其需向你指定的方向移动5米(不消耗行动点,遇到障碍物则停止,可以触发[[规则:动作项:追击|追击]])
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