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| 规则:动作项:治愈心灵 [2025/12/14 18:27] – 零点 | 规则:动作项:治愈心灵 [2025/12/14 18:27] (当前版本) – 零点 |
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| 你令该生物陷入[[..:状态:沉睡|沉睡]],至多5轮。 | 你令该生物陷入[[..:状态:沉睡|沉睡]],至多5轮。 |
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| 持续期间,每个你的豁免阶段,你可以主动将其唤醒。唤醒时,如果其已经[[..:状态:沉睡|沉睡]]至少1轮,你令其所有精神类异常魔法性地减少2轮 | 持续期间,每个你的豁免阶段,你可以主动将其唤醒。唤醒时,如果其已经[[..:状态:沉睡|沉睡]]至少1轮,你令其所有精神类异常的持续时间魔法性地减少2轮 |
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| 持续期间,你每回合可以消耗1行动点并消耗[[..:特征:灵魂|灵魂5]],为其回复X点生命值(X为其已[[..:状态:沉睡|沉睡]]的轮数*2+5)。如果其回复了所有生命值,将立即结束[[..:状态:沉睡|沉睡]],并获得额外1点任意资源(每1点任意资源可以代替任意1点短休资源或1点需于战斗内获取的资源) | 持续期间,你每回合可以消耗1行动点并消耗[[..:特征:灵魂|灵魂5]],为其回复X点生命值(X为其已[[..:状态:沉睡|沉睡]]的轮数*2+5)。如果其回复了所有生命值,将立即结束[[..:状态:沉睡|沉睡]],并获得额外1点任意资源(每1点任意资源可以代替任意1点短休资源或1点需于战斗内获取的资源) |
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| 你因此消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原 | 你因此消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原 |