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规则:动作项:治愈心灵 [2025/12/14 18:15] – 创建 零点规则:动作项:治愈心灵 [2025/12/14 18:27] (当前版本) 零点
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 ===== 治愈心灵 ===== ===== 治愈心灵 =====
  
-**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]]+**特征:** [[..:特征:灵魂|灵魂]],[[..:特征:限制|限制]]
  
 **施展方式:**1行动点; **施展方式:**1行动点;
  
-**施展范围:** 触及范围内的一个自愿生物+**施展范围:** 触及范围内的一个生命值不大于其生命上限一半的自愿生物
  
-**持续时间:**立即,维持,至多5轮+**持续时间:** 维持,至多5轮
  
 你令该生物陷入[[..:状态:沉睡|沉睡]],至多5轮。 你令该生物陷入[[..:状态:沉睡|沉睡]],至多5轮。
  
-持续期间,每个你的豁免阶段,你可以主动将其唤醒。+持续期间,每个你的豁免阶段,你可以主动将其唤醒。唤醒时,如果其已经[[..:状态:沉睡|沉睡]]至少1轮,你令其所有精神类异常的持续时间魔法性地减少2轮
  
 持续期间,你每回合可以消耗1行动点并消耗[[..:特征:灵魂|灵魂5]],为其回复X点生命值(X为其已[[..:状态:沉睡|沉睡]]的轮数*2+5)。如果其回复了所有生命值,将立即结束[[..:状态:沉睡|沉睡]],并获得额外1点任意资源(每1点任意资源可以代替任意1点短休资源或1点需于战斗内获取的资源) 持续期间,你每回合可以消耗1行动点并消耗[[..:特征:灵魂|灵魂5]],为其回复X点生命值(X为其已[[..:状态:沉睡|沉睡]]的轮数*2+5)。如果其回复了所有生命值,将立即结束[[..:状态:沉睡|沉睡]],并获得额外1点任意资源(每1点任意资源可以代替任意1点短休资源或1点需于战斗内获取的资源)
  
 +你因此消耗的[[..:特征:灵魂|灵魂]]会在一次长休后复原
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