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规则:动作项:法力打击 [2024/04/01 12:14] yongzhe规则:动作项:法力打击 [2024/04/21 11:14] (当前版本) – 外部编辑 127.0.0.1
行 3: 行 3:
 **特征:**指针。 **特征:**指针。
  
-**施展方式:**抽象;**要求** 你至少预备了一项带有//魔法//特征的动作项+**施展方式:**抽象。
  
 **施展范围:**自身。 **施展范围:**自身。
行 11: 行 11:
 你将魔法效应混合到你的武器上,并给予敌人沉重打击。 你将魔法效应混合到你的武器上,并给予敌人沉重打击。
  
-你立即执行一个动作项称为动作 A),并消耗与动作 A 相同的资源。作 A 效果不会立即结算,而是记录在本动作项中。动作 A 须满足以下特点。+你立即执行一个动作项称为动作 A动作 A 执行至“消耗行点”时候立即终止结算,记录在本动作项中。动作 A 须满足以下特点。
  
   * 带有//魔法//特征。   * 带有//魔法//特征。
   * 需要进行近战或远程命中检定,对抗一个目标的基础防御。   * 需要进行近战或远程命中检定,对抗一个目标的基础防御。
  
-当你下次执行[[攻击动作]]的时候,将动作 A 的效果一并结算。具体结算流程如下。+当你下次执行[[攻击动作]]的时候,将动作 A 并结算。具体结算流程如下。
  
 +  - [[攻击动作]]执行至“执行效应”的时候立即终止结算。
 +  - 从“指定目标时”开始,结算动作 A。
 +  - 令动作 A 指定与[[攻击动作]]相同的目标。
 +  - 动作 A 执行至“执行效应”的时候立即终止结算。
   - 结算[[攻击动作]]的命中检定。   - 结算[[攻击动作]]的命中检定。
   - 使用相同的成功度结算动作 A 的命中检定。   - 使用相同的成功度结算动作 A 的命中检定。
   - 结算二者的伤害,以及其他可能的效果。此时,[[攻击动作]]和动作 A 被视为同一个效应。   - 结算二者的伤害,以及其他可能的效果。此时,[[攻击动作]]和动作 A 被视为同一个效应。
 +  - 从“执行动作后”开始,依次结算[[攻击动作]]和动作 A 的后续流程。
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