差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:波长转化 [2025/05/18 22:08] – 零点 | 规则:动作项:波长转化 [2025/05/18 22:29] (当前版本) – 零点 | ||
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行 5: | 行 5: | ||
**施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | ||
- | **施展范围:** | + | **施展范围:** 自身; |
**持续时间:** 预备,2轮。 | **持续时间:** 预备,2轮。 | ||
行 15: | 行 15: | ||
===== 波长转化·变 ===== | ===== 波长转化·变 ===== | ||
- | **特征:** 演出,物品,[[规则: | + | **特征:** 演出,物品。 |
**施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | ||
- | **施展范围:** 你半径10米范围内的所有有[[规则: | + | **施展范围:** 你半径10米范围内的所有有[[规则: |
**持续时间:** 预备,2轮。 | **持续时间:** 预备,2轮。 | ||
- | 你将范围内所有有[[规则: | + | 你令范围内所有有[[规则: |
- | + | ||
- | * 若目标为敌人,根据点数令其获得以下表格内对应的状态1轮: | + | |
^ 点数 | ^ 点数 | ||
- | | 1 | + | | 1 |
- | | 2 | + | | 2 |
- | | 3 | + | | 3 |
- | | 4 | + | | 4 |
- | | 5 | + | | 5 |
- | | 6 | + | | 6 |
- | | 7 | + | | 7 |
- | | 8 | + | | 8 |
- | * 若目标为盟友,根据点数令其获得以下表格内对应的状态1轮: | + | 如果有目标处于[[规则: |
- | ^ 点数 | ||
- | | 1 | ||
- | | 2 | ||
- | | 3 | ||
- | | 4 | ||
- | | 5 | ||
- | | 6 | ||
- | | 7 | ||
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