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规则:动作项:波长转化 [2026/01/09 16:24] 零点规则:动作项:波长转化 [2026/01/09 16:45] (当前版本) 零点
行 17: 行 17:
 **特征:** 演出,物品。 **特征:** 演出,物品。
  
-**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器+**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器
  
-**施展范围:** 你半径10米范围内的所有有[[规则:特征:音阶|音阶]]的敌方目标;+**施展范围:** 你半径10米范围内的任意数量的有[[规则:特征:音阶|音阶]]的敌方目标;
  
 **持续时间:** 预备,2轮。 **持续时间:** 预备,2轮。
  
-你令范围内所有有[[规则:特征:音阶|音阶]]的目标失去1层[[规则:特征:音阶|音阶]],每以此法失去1[[规则:特征:音阶|音阶]],投掷一个1d8,根据点数令其获得以下表格内对应的状态1轮:+你令范围内所有有[[规则:特征:音阶|音阶]]的目标移除所有[[规则:特征:音阶|音阶]],每以此法移除1[[规则:特征:音阶|音阶]],所有被选择的目标投掷一个1d8,根据点数令其获得以下表格内对应的状态1轮:(重复获取的状态会改为叠加数)
  
 ^  点数  ^  状态  ^ ^  点数  ^  状态  ^
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 |  8       [[规则:状态:魅惑|魅惑1]]     | |  8       [[规则:状态:魅惑|魅惑1]]     |
  
-如果有目标处于[[规则:状态:协奏|协奏]]则额外对其造成3点音波伤害+如果有目标处于[[规则:状态:协奏|协奏]]则额外对其造成2点音波伤害