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规则:动作项:海市蜃楼 [2024/03/10 01:56] – 创建 yongzhe | 规则:动作项:海市蜃楼 [2025/02/09 02:40] (当前版本) – 零点 | ||
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行 25: | 行 25: | ||
你创造出广大的半界域,并将其依附在其他界域上,从而用你心象世界替代界域中真实的场景。 | 你创造出广大的半界域,并将其依附在其他界域上,从而用你心象世界替代界域中真实的场景。 | ||
- | 你制造出听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合幻象。你可以将区域变更成你想要的地形,但是其大体形态仍需保持不变。例如,你可以将坑坑洼洼的泥路用平坦的大道覆盖,但你不能用幻象将其阻断。 | + | 你制造出听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合幻象。你可以将区域变更成你想要的地形,但是其大体形态仍需保持不变。例如,你可以将坑坑洼洼的泥路用平坦的大道覆盖,但你不能用幻象将其阻断。此外,幻象并不能代替部分现实需求 |
- | 你可以通过 2 轮的动作修改本效应制造的幻象。你可以通过这种方式改变原地形的大体形态,但是你需要在该地周围没有活物的情况下进行调整。例如,你可以在没有建筑的地方幻化高楼,或是将悬崖幻化成缓坡。 | + | 你可以通过 2 轮的预备动作修改本效应制造的幻象。你可以通过这种方式改变原地形的大体形态,但是你需要在该地周围没有活物的情况下进行调整。例如,你可以在没有建筑的地方幻化高楼,或是将悬崖幻化成缓坡。 |
本效应制造的幻象无法被带出结界。例如,你利用本效应在沙漠中创造了一片森林,那么森林中的树枝在拿出结界后会在不被观察的时候消失。 | 本效应制造的幻象无法被带出结界。例如,你利用本效应在沙漠中创造了一片森林,那么森林中的树枝在拿出结界后会在不被观察的时候消失。 | ||
行 40: | 行 40: | ||
当本法术被用于战前准备时,玩家们可能会制造出非常夸张的地形,从而让战场成为他们的主场。裁定的标准是玩家们是否营造出了一个可以竞技的环境。如果玩家们只是希望通过地形获得一些战术优势,那么似乎没有什么阻止他们这么做的理由。但如果玩家们尝试制造一个无法攻陷的场地,那么你可以考虑让敌人拿出一些超自然手段与之对抗,或者直接禁止。 | 当本法术被用于战前准备时,玩家们可能会制造出非常夸张的地形,从而让战场成为他们的主场。裁定的标准是玩家们是否营造出了一个可以竞技的环境。如果玩家们只是希望通过地形获得一些战术优势,那么似乎没有什么阻止他们这么做的理由。但如果玩家们尝试制造一个无法攻陷的场地,那么你可以考虑让敌人拿出一些超自然手段与之对抗,或者直接禁止。 | ||
- | 当本法术被用于一次战斗时,制造困难地形或抹平困难地形都是合理的。但是,如果玩家们尝试制造将敌人完全困住的地形,那么你可以考虑禁止他们这么做。如果玩家们尝试制造危险地形(例如,熔岩,冰湖),你可以参考[[../通用规则/环境]]中的部分进行裁定。你对危险地形是否会造成伤害、造成什么类型的伤害和造成多少伤害具有决定权。 | + | 当本法术被用于一次战斗时,制造困难地形或抹平困难地形都是合理的。但是,如果玩家们尝试制造将敌人完全困住的地形,那么你可以考虑禁止他们这么做。如果玩家们尝试制造危险地形(例如,熔岩,冰湖),你可以参考[[..:通用规则: |
总而言之,原则只有一个:玩家们应该抱有合作的心态使用这个法术,而不是抱着搞个大新闻的心态。相信在你和玩家们的共同努力下,这个法术可以被正常地使用。 | 总而言之,原则只有一个:玩家们应该抱有合作的心态使用这个法术,而不是抱着搞个大新闻的心态。相信在你和玩家们的共同努力下,这个法术可以被正常地使用。 | ||
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