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规则:动作项:烈阳 [2025/01/19 11:07] – 创建 零点规则:动作项:烈阳 [2025/04/03 13:13] (当前版本) 110611
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 ===== 烈阳 ===== ===== 烈阳 =====
  
-**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),[[规则:特征:元素|元素]]+**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](天气),[[规则:特征:元素|元素]]
  
-**施展方式:** 1行动点,1反应 **成分** 一捧当地的土+**施展方式:** 1行动点,1反应 **成分** 
  
-**施展范围:** 底部为土石的直径100米,高度20米内的区域+**施展范围:** 直径50m内的天空
  
 **持续时间:** 预备,1轮。 **持续时间:** 预备,1轮。
  
-你绘制阵图,准备改变一定范围内的地理环境+你绘制阵图,准备改变一定范围内的天气状况
  
-详细描述施展范围内的地形(仅限生成山峰,无需填满所选区域)((备注:不能降低地形))回合结束时,你获得叠嶂·绘”动作项+回合下一次施展预备”动作项时,仅需1行动点
  
 +回合结束时,你获得“烈阳·绘”动作项
  
-===== 叠嶂·绘 ===== 
  
-**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),土[[规则:特征:元素|元素]]+===== 烈阳·绘 =====
  
-**施展方式:** 2行动点1反应 +**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](天气)火[[规则:特征:元素|元素]]
  
-**施展范围:** 底部为土石的直径100米,高度20米内的区域+**施展方式:** 1行动点 
 + 
 +**施展范围:** 直径50m内的天空
  
 **持续时间:** 预备,1轮。 **持续时间:** 预备,1轮。
  
-你召出阵图,[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的地理环境+你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的天气状况 
 + 
 +你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作并改为获得等同于你专精加值数值的临时生命 
  
-回合结束时,你获得“叠嶂·”动作项+回合结束时,你获得“烈阳·”动作项
  
-===== 叠嶂·起 =====+===== 烈阳·升 =====
  
-**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](环境),[[规则:特征:元素|元素]]+**特征:**[[规则:特征:阵图|阵图]](天气),[[规则:特征:元素|元素]]
  
 **施展方式:** 2行动点,1反应 **施展方式:** 2行动点,1反应
  
-**施展范围:** 底部为土石的直径100米,高度20米内的区域+**施展范围:** 直径50m内的天空
  
-**持续时间:** 永久+**持续时间:** 30min
  
-你激发阵图,按照你的绘制(描述)你绘制的地形1:1生成,然后你令自身[[规则:状态:迟钝|迟钝]]1轮+你激发阵图,令当前天气转变为烈日当空
  
-你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点且无需陷入[[规则:状态:迟钝|迟钝]]+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点
  
-山顶角色脚生成时其需要消耗1反应以躲避否则其受到[[规则:通用规则:摔落|摔落]]伤害(视为从10米处摔下)+此天气下,所有火焰和光耀伤害增加你专精加值的数值所有电击和寒冷伤害减少你专精加值的数值。
  
-你施展此动作项后直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“移山·落”时改为仅需1行动点+每轮开始时所有角色进行一次dc为12的炎热(适应)检定失败的角色本轮在任何精神类异常的豁免检定以及在保持专注的检定中均承受劣势
  
 +你的徒手攻击额外造成2点火焰伤害
  
 +你施展此动作项后,直到下次长休或短休,你下一次对此区域内施展“焚天·燃”时,改为仅需1行动点
  
  
  
  
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