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规则:动作项:破阵子 [2025/04/15 12:54] – 创建 110611规则:动作项:破阵子 [2025/05/18 22:27] (当前版本) 零点
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 **特征:** 传送,演出。 **特征:** 传送,演出。
  
-**施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。+**施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器
  
-**施展范围:** 一个能听到你演奏目标+**施展范围:** 你周围半径10米范围内一个半径2米方形区域
  
-**持续时间:** 立即。+**持续时间:** 预备,1轮
  
 +你用乐音勾画了一个区域,神奇的音乐为这片区域灌注力量
  
 +该范围内每有2个各不相同的[[规则:特征:音阶|音阶]],半径范围便增加2米(若因范围增加而导致[[规则:特征:音阶|音阶]]进入范围,则可以继续扩大范围)
 +
 +回合结束时,你获得//破阵子·送//动作项
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 +
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 +===== 破阵子·送 =====
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 +**特征:** 传送,演出。
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 +**施展方式:** 2 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器
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 +**施展范围:** 半径30米
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 +你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化
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 +你指定你周围半径20米范围内一个与//破阵子//所选范围相同大小的区域,然后你用你的关键属性攻击范围内每个目标的反射防御,根据成功度执行:
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 +**大成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置)
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 +**成功:**你令其传送至你指定的区域,并为其选定两格,其在该区域中的位置由其决定,但其必须占用至少一个你选择的格子(可以为困哪地形,但必须空置)
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 +**失败:**你传送至你指定的区域,你在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置)
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 +**大失败:**如果其不处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则清除其[[规则:特征:音阶|音阶]],若其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],令其脱离[[规则:状态:协奏|协奏]]后获得1层[[规则:特征:音阶|音阶]]
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 +    * 你对只有部分身体在//破阵子//所选区域内的生物的命中检定获得一个劣势
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 +    * 此动作项的目标可以放弃抵抗,呈现为:你此次命中检定对其直接视为大成功(无需投骰)
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 +若此次动作项的命中检定均为成功或大成功,则你可以选择其中一个目标,为其施加1层[[规则:特征:音阶|音阶]]
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