差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:破阵子 [2025/04/15 04:54] – 创建 110611 | 规则:动作项:破阵子 [2025/07/05 16:08] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 3: | 行 3: | ||
| **特征:** 传送,演出。 | **特征:** 传送,演出。 | ||
| - | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 | + | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 |
| - | **施展范围:** 一个能听到你演奏的目标; | + | **施展范围:** |
| - | **持续时间:** | + | **持续时间:** |
| + | 你用乐音勾画了一个区域,神奇的音乐为这片区域灌注力量 | ||
| + | 该范围内每有2个各不相同的[[规则: | ||
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| + | 回合结束时,你获得// | ||
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| + | ===== 破阵子·送 ===== | ||
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| + | **特征:** 传送,演出。 | ||
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| + | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | ||
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| + | **施展范围:** 半径30米 | ||
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| + | 你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化 | ||
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| + | 你指定你周围半径30米范围内一个与// | ||
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| + | **大成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) | ||
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| + | **成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由其决定(可以为困哪地形,但必须空置) | ||
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| + | **失败:**你传送至你指定的区域,你在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) | ||
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| + | **大失败:**如果其不处于[[规则: | ||
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| + | * 你对只有部分身体在// | ||
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| + | * 此动作项的目标可以放弃抵抗,呈现为:你此次命中检定对其直接视为大成功(无需投骰) | ||
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| + | 若此次动作项的命中检定均为成功或大成功,则你可以选择其中一个目标,为其施加1层[[规则: | ||