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规则:动作项:破阵子 [2025/04/26 13:46] 零点规则:动作项:破阵子 [2025/05/18 22:27] (当前版本) 零点
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 ===== 破阵子 ===== ===== 破阵子 =====
  
-**特征:** 传送,[[规则:特征:音阶|音阶]],演出。+**特征:** 传送,演出。
  
-**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器+**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器
  
-**施展范围:** 触及范围内一个其他目标+**施展范围:** 你周围半径10米范围内一个半径2米的方形区域
  
-**持续时间:** 立即+**持续时间:** 预备,1轮 
 + 
 +你用乐音勾画了一个区域,神奇的音乐为这片区域灌注力量 
 + 
 +该范围内每有2个各不相同的[[规则:特征:音阶|音阶]],半径范围便增加2米(若因范围增加而导致[[规则:特征:音阶|音阶]]进入范围,则可以继续扩大范围) 
 + 
 +回合结束时,你获得//破阵子·送//动作项 
 + 
 + 
 + 
 +===== 破阵子·送 ===== 
 + 
 +**特征:** 传送,演出 
 + 
 +**施展方式:** 2 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 
 + 
 +**施展范围:** 半径30米
  
 你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化 你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化
  
-如果该目标为敌人,你用你的敏捷属性攻击其基础防御,攻击成功可以其传送至你周围半径6米范围内任意一个没有角色区域无论地形)+你指定你周围半径20米范围内一个与//破阵子//所选范围相同大小的区域然后你用你的关键属性攻击范围内每个目标的反射防御,根据成功度执行: 
 + 
 +**大成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) 
 + 
 +**成功:**你令其传送至你指定区域,并为其选定两格,其在该区域中的位置由其决定,但其必须占用至少一个你选择格子可以为困哪地形,但必须空置
  
-如果该目标不为敌人,可以选择一个方向并投掷2d4,投掷结果极为dmg,将其传送至该方向距离2~X米之间任意一个位置(如果该位已经有目标,则将其[[规则:动作项:推离|推离]]1米。X为dmg×2+**失败:**你传送至你指定的区域,你在该区域中的位置由你决定可以为困哪地形,但必须空置)
  
 +**大失败:**如果其不处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则清除其[[规则:特征:音阶|音阶]],若其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],令其脱离[[规则:状态:协奏|协奏]]后获得1层[[规则:特征:音阶|音阶]]
  
 +    * 你对只有部分身体在//破阵子//所选区域内的生物的命中检定获得一个劣势
  
 +    * 此动作项的目标可以放弃抵抗,呈现为:你此次命中检定对其直接视为大成功(无需投骰)
  
 +若此次动作项的命中检定均为成功或大成功,则你可以选择其中一个目标,为其施加1层[[规则:特征:音阶|音阶]]
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