差别
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规则:动作项:破阵子 [2025/04/26 13:48] – 零点 | 规则:动作项:破阵子 [2025/05/18 22:27] (当前版本) – 零点 | ||
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===== 破阵子 ===== | ===== 破阵子 ===== | ||
- | **特征:** 传送,[[规则: | + | **特征:** 传送,演出。 |
- | **施展方式:** | + | **施展方式:** |
- | **施展范围:** | + | **施展范围:** |
- | **持续时间:** | + | **持续时间:** |
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+ | 你用乐音勾画了一个区域,神奇的音乐为这片区域灌注力量 | ||
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+ | 该范围内每有2个各不相同的[[规则: | ||
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+ | 回合结束时,你获得// | ||
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+ | ===== 破阵子·送 ===== | ||
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+ | **特征:** 传送,演出。 | ||
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+ | **施展方式:** 2 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | ||
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+ | **施展范围:** 半径30米 | ||
你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化 | 你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化 | ||
- | 如果该目标为敌人,你用你的敏捷属性攻击其基础防御,攻击成功则可以将其传送至你周围半径6米范围内的任意一个没有角色的区域(无论地形)若攻击失败则你可以再用你的关键属性攻击其反射防御,攻击成功则为其施加1层[[规则: | + | 你指定你周围半径20米范围内一个与// |
+ | |||
+ | **大成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) | ||
+ | |||
+ | **成功:**你令其传送至你指定的区域,并为其选定两格,其在该区域中的位置由其决定,但其必须占用至少一个你选择的格子(可以为困哪地形,但必须空置) | ||
- | 如果该目标不为敌人,你可以选择一个方向并投掷2d4,投掷结果极为dmg,将其传送至该方向距离你2~X((X为dmg×2))米之间的任意一个位置(如果该位置已经有目标,则将其[[规则: | + | **失败:**你传送至你指定的区域,你在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) |
+ | **大失败:**如果其不处于[[规则: | ||
+ | * 你对只有部分身体在// | ||
+ | * 此动作项的目标可以放弃抵抗,呈现为:你此次命中检定对其直接视为大成功(无需投骰) | ||
+ | 若此次动作项的命中检定均为成功或大成功,则你可以选择其中一个目标,为其施加1层[[规则: |