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规则:动作项:破阵子 [2025/04/26 06:06] 零点规则:动作项:破阵子 [2025/07/05 16:08] (当前版本) 零点
行 5: 行 5:
 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器
  
-**施展范围:** 你周围半径10米范围内一个半径2米的方形区域;+**施展范围:** 你周围半径10米范围内一个半径4米的方形区域;
  
 **持续时间:** 预备,1轮 **持续时间:** 预备,1轮
行 19: 行 19:
 ===== 破阵子·送 ===== ===== 破阵子·送 =====
  
-**特征:** 传送,[[规则:特征:音阶|音阶]],演出。+**特征:** 传送,演出。
  
-**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器+**施展方式:** 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器
  
 **施展范围:** 半径30米 **施展范围:** 半径30米
行 27: 行 27:
 你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化 你用你的乐器灵巧地点击大地,令目标战场产生微妙的变化
  
-你指定你周围半径20米范围内一个与//破阵子//所选范围相同大小的区域,然后你用你的关键属性攻击范围内每个目标的反射防御,根据成功度执行:+你指定你周围半径30米范围内一个与//破阵子//所选范围相同大小的区域,然后你用你的关键属性攻击范围内每个目标的反射防御,根据成功度执行:
  
 **大成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) **大成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置)
  
-**成功:**你令其传送至你指定的区域,并为其选定两格,其在该区域中的位置由其决定,但其必须占用至少一个你选择的格子(可以为困哪地形,但必须空置)+**成功:**你令其传送至你指定的区域,其在该区域中的位置由其决定(可以为困哪地形,但必须空置)
  
 **失败:**你传送至你指定的区域,你在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置) **失败:**你传送至你指定的区域,你在该区域中的位置由你决定(可以为困哪地形,但必须空置)
  
-**大失败:**如果其不处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则清除其[[规则:特征:音阶|音阶]]+**大失败:**如果其不处于[[规则:状态:协奏|协奏]],则清除其[[规则:特征:音阶|音阶]],若其处于[[规则:状态:协奏|协奏]],令其脱离[[规则:状态:协奏|协奏]]后获得1层[[规则:特征:音阶|音阶]]
  
     * 你对只有部分身体在//破阵子//所选区域内的生物的命中检定获得一个劣势     * 你对只有部分身体在//破阵子//所选区域内的生物的命中检定获得一个劣势
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