差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:动作项:防护善恶 [2024/02/22 13:09] – [防护善恶] yongzhe规则:动作项:防护善恶 [2025/02/17 22:45] (当前版本) 零点
行 1: 行 1:
 ===== 防护善恶 ===== ===== 防护善恶 =====
  
-**特征:**奥术。+**特征:**奥术,[[../特征/迅捷|迅捷]]
  
-**施展方式:**X 行点;X 为任意值且至少为 1。**成分** 耗材(价值 1cp 的铁粉),姿势(在地上画圈)。+**施展方式:**自由,1 威能点。**成分** 耗材(价值 0.5cp 的铁粉,或②价值 8sp 的银粉),姿势(在地上画圈)。
  
 **施展范围:**1 米;**目标** 一个自愿角色。 **施展范围:**1 米;**目标** 一个自愿角色。
  
-**持续时间:**1 分钟+**持续时间:**2 轮
  
 你在地上绘制白圈,以屏蔽圈外邪物的侵蚀。 你在地上绘制白圈,以屏蔽圈外邪物的侵蚀。
  
-你执行 X 次[[急行|急行]]。你在执行[[急行|急行]]过程必须沿途播散耗材,并在地上留下印记。当你[[急行|急行]]结束你必须回到你出发的位置。 +目标可以在执行//移动//特征动作项中沿途播散耗材,并在地上留下印记。目标的结束阶段,若目标在地上绘制了一个无缺口图形你获得//防护善恶·释放//动作项。
- +
-若目标不为你,则改为该角色自己行动阶段执行以上效果。你不再需要消耗行动点,但是本动作项获得[[../特征/迅捷|迅捷]]特征。 +
- +
-结束阶段,你获得//防护善恶·释放//动作项。+
  
 ===== 防护善恶·释放 ===== ===== 防护善恶·释放 =====
  
-**特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]]。+**特征:**奥术,超自然,魔法,[[../特征/奥义|奥义]],结界
  
-**施展方式:**1 行动点,1 威能点;**成分** 言语,姿势。+**施展方式:**1 行动点;**成分** 言语,姿势。
  
 **施展范围:** **区域** 以你在//防护善恶//中圈住的区域为底的柱状空间。 **施展范围:** **区域** 以你在//防护善恶//中圈住的区域为底的柱状空间。
行 28: 行 24:
  
 白圈发出亮光并从地上升起,环绕在你们周围。当邪恶/善良生物触碰到你们时,其肢体会如同被烫到一般、畏惧地缩回。你令处于区域内的、被你选择的角色获得以下增益。 白圈发出亮光并从地上升起,环绕在你们周围。当邪恶/善良生物触碰到你们时,其肢体会如同被烫到一般、畏惧地缩回。你令处于区域内的、被你选择的角色获得以下增益。
-  * 该角色的防御等级获得 +状态加值。+  * 该角色的基础防御获得 +状态加值。
   * 任何试图占据该角色的其他角色都必须进行一次难度为 10+关键属性 的灵性检定,失败则效应终止。   * 任何试图占据该角色的其他角色都必须进行一次难度为 10+关键属性 的灵性检定,失败则效应终止。
-  * 从//地狱//、//精类//、//尸鬼//、//天界//、//异怪//、//元素//中选择一项,带有该特征的其他角色不能触碰该角色这可能会导致该角色免疫于这些角色的天生武器或[[擒抱|擒抱]]。+  * 从//地狱//、//精类//、//尸鬼//、//天界//、//异怪//、//元素//、//投影//中选择一项,带有该特征的其他角色不能触碰该角色这可能会导致该角色免疫于这些角色的天生武器或[[擒抱|擒抱]]。若你在//防护善恶//中使用的是耗材②,则你改为选择除//精类//和//天界//以外的所有选项。 
 + 
 +涂抹白圈可以使本动作项的效应遭到破坏,而修复涂抹的痕迹则可以使本动作项重新生效。 
 + 
 +涂抹白圈需要执行[[交互|交互]]动作,并通过一次难度为 10+关键属性 的敏捷检定。此外,带有//水//特征的效应可能会冲毁白圈。 
 + 
 +修复一处涂抹痕迹需要执行[[交互|交互]]动作,重新绘制白圈则需要执行[[急行|急行]]并重新播撒金属粉末。重新绘制白圈不需要再次执行//防护善恶//动作项,但是绘制者必须沿着原本的路线行进并完整地重绘一遍
回到顶部