差别
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两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:频转率移 [2025/05/18 14:21] – 零点 | 规则:动作项:频转率移 [2025/06/22 02:48] (当前版本) – 零点 | ||
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行 3: | 行 3: | ||
**特征:** 演出,物品。 | **特征:** 演出,物品。 | ||
- | **施展方式:** | + | **施展方式:** |
- | **施展范围:** | + | **施展范围:** |
- | **持续时间:** | + | **持续时间:** |
+ | 你释放出干扰频段,扭曲周围的声音 | ||
- | + | 你任意分配所有目标受到的[[规则:状态:协奏|协奏]]和物理异常以外的异常状态(持续轮数和等级均不变) | |
- | 回合结束时,你获得// | + | |
- | + | ||
- | ===== 频转率移·施 ===== | + | |
- | + | ||
- | **特征:** 演出,物品。 | + | |
- | + | ||
- | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。**触媒:** 一件乐器 | + | |
- | + | ||
- | **施展范围:** 你半径10米范围内的所有有[[规则:特征:音阶|音阶]]的敌方目标; | + | |
- | + | ||
- | **持续时间:** 预备,2轮。 | + | |