差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:动作项:风津 [2025/03/14 22:41] 零点规则:动作项:风津 [2025/04/03 13:16] (当前版本) 110611
行 28: 行 28:
 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的战场状况 你召出阵图,获得你受训加值数量的临时生命并[[规则:动作项:击飞|击飞]]半径2米内的所有敌人并在阵图中写写画画,设计一片区域内的战场状况
  
-你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作+你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为自由动作并改为获得等同于你专精加值数值的临时生命 
  
 回合结束时,你获得“风津·乱”动作项 回合结束时,你获得“风津·乱”动作项
行 44: 行 45:
 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点 你在施展此动作项时,你可以消耗1点[[规则:特性:灵力|灵力]],令此动作项改为仅需1行动点
  
-你令范围内的空气变得黏着而有自己的意识,范围内体型小于你的其他友方生物获得3米的飞行速度(高度不能超过3米)并驱散范围内的烟雾+你令范围内的空气变得黏着而有自己的意识,范围内体型小于你的其他友方生物获得5米的飞行速度(高度不能超过3米)并驱散范围内的烟雾
  
 一个目标在范围内造成火焰、寒冷、酸蚀、毒素、光耀、黯蚀伤害时,你可以消耗一个反应,令受伤目标半径2米内的所有目标再次受到其伤害一半数值(向上取整)的相同类型的伤害 一个目标在范围内造成火焰、寒冷、酸蚀、毒素、光耀、黯蚀伤害时,你可以消耗一个反应,令受伤目标半径2米内的所有目标再次受到其伤害一半数值(向上取整)的相同类型的伤害
行 68: 行 69:
 你卷起乱流,在范围内不断生成风刃 你卷起乱流,在范围内不断生成风刃
  
-你令//风津·乱//范围内的所有目标每轮开始时均需进行一次dc为15的体型检定,失败的目标受到你关键属性数值的切割伤害,大失败的目标额外进行一次dc25的体型检定,失败则[[规则:状态:倒地|倒地]]+你令//风津·乱//范围内的所有目标每轮开始时均需进行一次dc为15的体型检定,失败的目标受到你关键属性数值的切割伤害,大失败的目标额外进行一次dc20的体型检定,失败则[[规则:状态:倒地|倒地]]
  
 你施展此动作项时,可以令范围内所有云雾全部被吹飞到范围外 你施展此动作项时,可以令范围内所有云雾全部被吹飞到范围外
回到顶部