差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
规则:动作项:高歌猛进 [2024/04/27 05:48] – ash_fernandez | 规则:动作项:高歌猛进 [2025/03/27 16:07] (当前版本) – 110611 | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
===== 高歌猛进 ===== | ===== 高歌猛进 ===== | ||
- | **特征:**灵感。 | + | **特征:**灵感(1),听觉。 |
- | **施展方式:**1 反应。**成分** | + | **施展方式:**1 反应;**成分** |
- | **施展范围:**30米。**目标** 一个其他角色。 | + | **施展范围:**10米。**目标** 一个精确感官范围内的其他角色(能听到你的乐器)。 |
- | **持续时间:**1分钟。 | + | **持续时间:**立即。 |
- | 你用鼓舞的言语令一个伙伴士气大振,令其在战斗中或战斗外都发挥出色。 | + | 同伴的攻击得手令你振奋,你用蕴含魔法的音乐增幅这次攻击。 |
- | 目标在持续时间内,进行属性检定或命中检定时,可以在主持人宣布检定结果前令骰值获得等同于激励骰的加值。 | + | 目标这次命中造成的伤害增加一个激励骰的数值,伤害类型与原伤害相同。 |