差别
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| 后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:动作项:魂之音 [2025/11/22 15:55] – 创建 零点 | 规则:动作项:魂之音 [2025/12/20 15:40] (当前版本) – 零点 | ||
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| 行 1: | 行 1: | ||
| ===== 魂之音 ===== | ===== 魂之音 ===== | ||
| - | **特征:** [[..: | + | **特征:** [[..: |
| **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 | **施展方式:** 1 行动点;**成分** 姿势。 | ||
| - | **施展范围:** 自身 | + | **施展范围:** 自身,半径30m范围内一个生物 |
| - | **持续时间:** | + | **持续时间:** |
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| + | 你可以用武器敲击自身,令自身受伤以发出魂之音。 | ||
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| + | 你受到1d6衰竭伤害,选择周围30m范围内一个目标,如果是一个敌人,你用关键属性攻击其心智防御,根据成功度执行: | ||
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| + | **大成功:** 对其进行一次命令,其下回合必须执行一个你要求的常用动作项 | ||
| + | |||
| + | **成功:** 对其进行一次命令,其需立即执行一个你要求的常用动作项(不消耗行动点或反应) | ||
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| + | **失败:** 其陷入[[..: | ||
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| + | **大失败:** 直到下次长休,你减少[[..: | ||
