差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:动作项:boom [2025/02/22 16:32] 零点规则:动作项:boom [2025/03/20 14:03] (当前版本) 110611
行 3: 行 3:
 **特征:** 无。 **特征:** 无。
  
-**施展方式:** 1 反应。**成分** 姿势。+**施展方式:** 1 反应。**成分** 姿势。**触发**:想什么时候就什么时候
  
 **施展范围:** 无 **施展范围:** 无
行 15: 行 15:
 **特征:** 无。 **特征:** 无。
  
-**施展方式:** 1 反应。**成分** 姿势。+**施展方式:** 1 反应。**成分** 姿势。**触发**你受到令你进入濒死的伤害时
  
 **施展范围:** 无 **施展范围:** 无
行 21: 行 21:
 **持续时间:** 立即 **持续时间:** 立即
  
-首次进入濒死时,若令你进入濒死的伤害为钝击、切割、穿刺、精准伤害,则你可以消耗1反应以引爆自身所携带的,对周3米的所有其他目标造成2d4+你关键属性数值的力场伤害+受到令你进入濒死的伤害时,若此伤害为钝击、切割、穿刺、精准伤害,则你可以消耗1反应以引爆自身所携带的。(范2。视为用你的关键属性攻击目标反射防御。每颗伤害:2d4力场,2d4火焰,2点光耀。每颗爆弹的命中单独计算) 
 + 
 + 
 +你早就为这种情况做好了准备,因此以此法引爆的爆弹不会伤害到你
  
回到顶部