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| 规则:实体:地狱:傲慢魔将 [2025/09/24 06:38] – 零点 | 规则:实体:地狱:傲慢魔将 [2025/09/25 07:25] (当前版本) – 零点 |
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| **征伐者**:以其绝对贯彻死神的意愿,死神不需要他们保护,因此他们的任务就是让死亡遍布每一寸土地。 | **征伐者**:以其绝对贯彻死神的意愿,死神不需要他们保护,因此他们的任务就是让死亡遍布每一寸土地。 |
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| **强势封印** 愤怒魔将曾经是被一位有着“一刀斩龙”称号的传奇战士斩落的 | **人海战术** 傲慢魔将曾经是被几位死灵法师召唤的死灵军团一点点磨灭,其宝座也被封印 |
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| ===== 游戏资料 ===== | ===== 游戏资料 ===== |
| **熟练加值:**+7/+4。 | **熟练加值:**+7/+4。 |
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| **挑战等级:** 15 级。 | **挑战等级:** 16 级。 |
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| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === |
| **生命值:**108;**临时生命** 短休恢复。 | **生命值:**108;**临时生命** 短休恢复。 |
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| **防御等级:** **基础** 20(天生护甲),**反射** 33,**体格** 33,**心智** 33。 | **防御等级:** **基础** 19,**反射** 33,**体格** 33,**心智** 33。 |
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| **先攻:**+16。 | **先攻:**+16。 |
| **魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 | **魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 |
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| **绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活 | **绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活 |
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| **傲慢之罪** //傲慢魔将//出现后,会端坐于宝座之上,悬浮在空中,获得所有//状态//和//伤害//的免疫(可以被神圣或龙威穿透)但不能使用[[..:..:动作项:急行|急行]]和//傲慢之镜//以外的动作项。并在下方30m范围内投射出1个镜像体,镜像体拥有//傲慢魔将//的属性值,但只能使用常用动作项和//虚荣剑//,镜像体不能离开此范围(无需指挥,走下宝座后,//镜像体//仍然存在) | **傲慢之罪** //傲慢魔将//出现后,会端坐于宝座之上,悬浮在空中,获得所有//状态//和//伤害//的免疫(可以被神圣或龙威穿透)但不能使用[[..:..:动作项:急行|急行]]和//傲慢之镜//以外的动作项。并在下方30m范围内投射出1个镜像体,镜像体拥有//傲慢魔将//的属性值,单独投掷先攻,但只能使用常用动作项和//虚荣剑//,镜像体不能离开此范围(无需指挥,走下宝座后,当前存在的//镜像体//消失) |
| * 每次镜像体受到伤害或有目标在//傲慢魔将//正下方消耗聚能或威能点施展动作项时,//傲慢魔将//积累10点//傲慢值//(上限100),//傲慢值//达到100后,//傲慢魔将//会走下宝座,亲自加入战斗(失去因//傲慢之罪//效应获得的状态、伤害免疫,且可以使用自身的所有动作项) | * 每次镜像体受到攻击后,//傲慢魔将//积累等同于此次攻击伤害数值的//傲慢值//,有目标在//傲慢魔将//正下方消耗聚能或威能点施展动作项时,//傲慢魔将//积累10点//傲慢值//(上限100),//傲慢值//达到100后,//傲慢魔将//会走下宝座,亲自加入战斗(失去因//傲慢之罪//效应获得的状态、伤害免疫,且可以使用自身的所有动作项) |
| * //傲慢魔将//本体亲自战斗4轮后,会重新坐回宝座(需重新积累//傲慢值//) | * //傲慢魔将//本体亲自战斗4轮后,会重新坐回宝座(需重新积累//傲慢值//) |
| * //傲慢魔将//坐在宝座时,每个自己回合的豁免阶段回复8点生命值 | * //傲慢魔将//坐在宝座时,每个自己回合的豁免阶段回复8点生命值 |
| **生杀予夺·释放** [[..:..:特征:限定|限定]] 1行动点,如果选择的是敌人,且其剩余生命值不大于50,其死亡。如果选择的是生物尸体,则令其复活,回复全部生命值(至多回复到50)失去所有伤害抗性并加入你的阵营(无需指挥) | **生杀予夺·释放** [[..:..:特征:限定|限定]] 1行动点,如果选择的是敌人,且其剩余生命值不大于50,其死亡。如果选择的是生物尸体,则令其复活,回复全部生命值(至多回复到50)失去所有伤害抗性并加入你的阵营(无需指挥) |
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| **虚荣剑** 1行动点,近战命中+16,有效范围2-3米,伤害1d8切割+1d8穿刺。攻击命中后,自身和目标均获得一个//虚荣光环//效果,有//虚荣光环//的目标每轮首次造成和受到伤害时,如果该类型的伤害其本轮尚未承受过,该伤害+4(状态加值) | **虚荣剑** 1行动点,近战命中+16,有效范围2-3米,伤害1d8切割+1d8穿刺。攻击命中后,自身和目标均获得一个//虚荣光环//效果,有//虚荣光环//的目标每轮首次造成或受到伤害时,如果该类型的伤害其本轮尚未造成或承受过,该伤害+4(状态加值,分别计算),效应持续2轮,持续时间可重置 |
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