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背景资料

扮演简报

恶魔容颜。傲慢魔将的外形是一位人类,“喜欢用鼻孔看人”

死神兵马。获得了死亡之力的生物,向死而生。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。

战术策略

征伐者:以其绝对贯彻死神的意愿,死神不需要他们保护,因此他们的任务就是让死亡遍布每一寸土地。

强势封印 愤怒魔将曾经是被一位有着“一刀斩龙”称号的传奇战士斩落的

游戏资料

基础数据

特征:地狱,生物,罪恶,禁忌

属性: 力量 9,敏捷 9 ,体型 9,灵性 9,智力 9

技能: 傲慢魔将在进行任何技能检定时,视为拥有该技能的受训

感官: 15米盲视

熟练加值:+7/+4。

挑战等级: 15 级。

战斗数据

生命值:108;临时生命 短休恢复。

防御等级: 基础 21(天生护甲),反射 33,体格 33,心智 33。

先攻:+16。

速度: 14米

伤害抗力: 穿透 神圣,龙威 抗性 所有。

状态抗力: 免疫 疾病,中毒,醉酒,邋遢,束缚,晕眩,目眩,恐慌

固有能力

魔将强韧。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。

绝对之死魔将杀死的生物不能复活

傲慢之罪 傲慢魔将

行动

傲慢之镜 预备2轮,自由动作,

生杀予夺

黑洞剑

核心机制:傲慢积攒与转化 傲慢值 (Pride Meter):一个全场共享的能量槽,位于BOSS下方。BOSS的技能和玩家的行为都会为其充能。

阶段转换:傲慢值攒满后,BOSS不会立即释放即死,而是开启一个短暂的倒计时,在倒计时结束前若未将其打入“净化阶段”,则释放即死技能。

阶段一:傲慢阶段 (Throne Phase) 卡奥斯端坐于王座之上,蔑视众生,拒绝亲自战斗。

特质:

绝对傲慢 (Absolute Arrogance):免疫所有控制效果。本体受到的所有伤害的一定百分比(如50%)会转化为傲慢值。

王座屏障 (Throne Barrier):大幅降低所受直接伤害(例如,只受到30%的伤害)。

技能:

召唤:傲慢镜像 (Summon: Mirror of Arrogance)

召唤数个强大的镜像。镜像的攻击(对玩家)和玩家的攻击(对镜像)都会为全场傲慢值积攒少量能量。

镜像特质:“傲慢光环” - 镜像周围存在一个光环,范围内的所有单位(友方和敌方)都会获得一个叠加的“虚荣”buff:增加造成的伤害,但同时也增加受到的伤害。这鼓励玩家快速处理镜像,但也让战斗节奏变得危险。

万众瞩目 (Center of Attention)

随机标记一名玩家,在其脚下生成一个持续扩大的金色光环。处于光环内的所有单位(包括玩家和镜像)获得的“虚荣”buff效果翻倍,且为傲慢值的积攒速度大幅提高。

玩家需要权衡是留在圈内获得爆发增益快速击杀镜像,还是撤离以避免过早攒满傲慢值。

阶段目标与转换:

目标:玩家需要在傲慢值攒满前,击败所有镜像。

成功:击败所有镜像后,卡奥斯会因“被蝼蚁冒犯”而震怒,离开王座进入净化阶段。

失败:若在镜像被击败前傲慢值攒满,卡奥斯会释放终极技能【傲慢归零 (Pride's Fall)】:对全场造成基于玩家已造成总伤害百分比的巨额不可规避伤害(通常意味着团灭)。

阶段二:净化阶段 (Descent Phase) 卡奥斯亲自下场,进入狂暴的近战攻击模式。

特质:

亵渎降临 (Profane Descent):所有玩家承受一个不可驱散的“谦威”debuff:造成的伤害降低,移动速度降低(体现王者的威压)。

傲慢之肤 (Skin of Pride):获得“伤害吸收”屏障。任何单次攻击超过最大生命值一定百分比(如5%)的伤害,超出部分将无效,并转化为大量的傲慢值。这是此阶段的核心生存机制。

技能:

惩戒打击 (Punishing Blow)

高额物理攻击,附带击退效果。

傲慢漩涡 (Vortex of Vanity)

将玩家拉扯到身边,然后进行范围劈砍。

积怨爆发 (Resentment Eruption)

当通过傲慢之肤积累的傲慢值达到一定程度时,会释放一次以自身为中心的全屏AOE,伤害极高,需要硬减伤或躲避到场边安全区。

阶段目标与转换:

目标:玩家必须控制自己的输出节奏,使用多段低伤害技能进行攻击,以避免触发“傲慢之肤”的积攒效果,同时承受BOSS的高压攻击。

成功:在傲慢值再次攒满前,将BOSS生命值打击至一定比例(如10%),他会屈辱地逃回王座,战斗循环回到阶段一,但镜像数量减少或BOSS血量不再回复。

失败:若因玩家疯狂输出导致傲慢值再次攒满,卡奥斯会狂笑并释放【傲慢爆燃 (Combustion of Pride)】,清除自身所有debuff,恢复大量生命值,并立即切换回阶段一,且召唤的镜像获得增强。这通常意味着战斗时间轴被拉长,导致团队资源耗尽而灭团。

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