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规则:实体:地狱:失心魔 [2025/05/01 20:01] – 创建 零点规则:实体:地狱:失心魔 [2025/05/01 22:19] (当前版本) 零点
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 === 扮演简报 === === 扮演简报 ===
  
-****  +**失心疯** 失心魔是一种诞生于人类绝望与精神崩溃中的灵体怪物,它们无以为生,但偏爱痛苦与恐惧的滋味被它们缠上的生物会逐渐失去理智,最终沦为空洞的躯壳, 
- +
-**** +
  
 === 战术策略 === === 战术策略 ===
  
-**** +**无智** 攻击对方的心灵,自己没有心,所以不怕,死战而已
- +
-**** +
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
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 **特征:**地狱,他者。 **特征:**地狱,他者。
  
-**属性:** **力量** +0,**敏捷** +6,**体型** +1,**智力** +2+**属性:** **力量** +1,**敏捷** +3,**体型** +1,**智力** -1
  
-**技能:**+**技能:** 
  
 **感官:** 常规 **感官:** 常规
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:** +**生命值:** 26
  
-**防御等级:** **基础** ,**反射** ,**体格** ,**心智** +**防御等级:** **基础**13 ,**反射** 16,**体格** 14  
  
-**先攻:** 。+**先攻:**+7 
  
-**速度:** 米 +**速度:** 漂浮,7
- +
-**伤害抗力:** **[[规则:通用规则:变体规则_抗力|吸收]]** 心灵+
  
 +**伤害抗力:** **[[规则:通用规则:变体规则_抗力|吸收]]** 精神
  
 +**状态抗力:**所有精神类状态
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-****+**心灵寄生**:对生命上限不大于15的目标造成心灵伤害后,夺取其身躯作为自己的身体使用。(不再使用失心魔的面板,改为使用目标的面板,效应持续至长休,长休后该失心魔死亡)
  
-****+**失心**:失心魔的生命上限获得+15状态加值。心智防御和//心灵//特征的效应对失心魔不适用,失心魔的//心灵冲击//的命中加值为目标的智力属性+受训加值
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-****  +**失心攻击** 特殊命中+X,攻击目标心智防御,1d4+目标智力属性的精神伤害。命中后若对方已损失生命不少于10,则减少其10点生命上限(直到长休)(X为目标的智力属性+受训加值)
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-****+
  
-=== 反应 === 
  
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