差别
这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。
| 两侧同时换到之前的修订记录前一修订版后一修订版 | 前一修订版 | ||
| 规则:实体:地狱:失心魔 [2025/05/01 14:19] – 零点 | 规则:实体:地狱:失心魔 [2025/08/02 13:52] (当前版本) – 零点 | ||
|---|---|---|---|
| 行 23: | 行 23: | ||
| **熟练加值:**+4/ | **熟练加值:**+4/ | ||
| - | **挑战等级:** | + | **挑战等级:** |
| === 战斗数据 === | === 战斗数据 === | ||
| 行 43: | 行 43: | ||
| **心灵寄生**:对生命上限不大于15的目标造成心灵伤害后,夺取其身躯作为自己的身体使用。(不再使用失心魔的面板,改为使用目标的面板,效应持续至长休,长休后该失心魔死亡) | **心灵寄生**:对生命上限不大于15的目标造成心灵伤害后,夺取其身躯作为自己的身体使用。(不再使用失心魔的面板,改为使用目标的面板,效应持续至长休,长休后该失心魔死亡) | ||
| - | **失心**:失心魔的生命上限获得+15状态加值。心智防御和// | + | **失心**:失心魔的生命上限获得+15状态加值。心智防御和// |
| === 行动 === | === 行动 === | ||
| - | **心灵冲击** 特殊命中+X,攻击目标心智防御,1d4+目标智力属性的精神伤害。命中后若对方已损失生命不少于10,则减少其10点生命上限(直到长休)(X为目标的智力属性+受训加值) | + | **失心攻击** 特殊命中+X,攻击目标心智防御,1d4+目标智力属性的精神伤害。命中后若对方已损失生命不少于10,则减少其10点生命上限(直到长休)(X为目标的智力属性+受训加值) |