差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:地狱:失心魔 [2025/05/01 14:19] 零点规则:实体:地狱:失心魔 [2025/08/02 13:52] (当前版本) 零点
行 23: 行 23:
 **熟练加值:**+4/+2。 **熟练加值:**+4/+2。
  
-**挑战等级:** 级。+**挑战等级:** 级。
  
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
行 43: 行 43:
 **心灵寄生**:对生命上限不大于15的目标造成心灵伤害后,夺取其身躯作为自己的身体使用。(不再使用失心魔的面板,改为使用目标的面板,效应持续至长休,长休后该失心魔死亡) **心灵寄生**:对生命上限不大于15的目标造成心灵伤害后,夺取其身躯作为自己的身体使用。(不再使用失心魔的面板,改为使用目标的面板,效应持续至长休,长休后该失心魔死亡)
  
-**失心**:失心魔的生命上限获得+15状态加值。心智防御和//心灵//特征的效应对失心魔不适用,失心魔的//灵冲击//的命中加值为目标的智力属性+受训加值+**失心**:失心魔的生命上限获得+15状态加值。心智防御和//心灵//特征的效应对失心魔不适用,失心魔的//击//的命中加值为目标的智力属性+受训加值
  
 === 行动 === === 行动 ===
回到顶部