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规则:实体:地狱:嫉妒魔将 [2025/09/03 13:30] – 零点 | 规则:实体:地狱:嫉妒魔将 [2025/09/05 07:48] (当前版本) – 零点 |
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=== 战斗数据 === | === 战斗数据 === |
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**生命值:**500;**临时生命** 短休恢复。 | **生命值:**550;**临时生命** 短休恢复。 |
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**防御等级:** **基础** 10,**反射** 12,**体格** 12,**心智** 12。 | **防御等级:** **基础** 10,**反射** 12,**体格** 12,**心智** 12。 |
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**先攻:**+4。 | **先攻:**+0。 |
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**速度:** 5米 | **速度:** 5米 |
=== 固有能力 === | === 固有能力 === |
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**魔将强韧** //嫉妒魔将//的生命上限获得+500状态加值(已计入)。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 | **魔将强韧** //嫉妒魔将//的生命上限获得+550状态加值(已计入)。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。 |
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**绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活 | **绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活 |
**嫉妒之罪** //嫉妒魔将//减少生命值时,防止之,改为减少等量的生命上限并获得等同于减少量的临时生命。 | **嫉妒之罪** //嫉妒魔将//减少生命值时,防止之,改为减少等量的生命上限并获得等同于减少量的临时生命。 |
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//嫉妒魔将//受到伤害时,如果自身的属性低于对方的关键属性,将自身属性调整至与对方相同。 | //嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击某一种伤害类型的伤害期望高于//嫉妒心//,则将//嫉妒心//造成的伤害调整至与其相同((不同类型的伤害单独计算。举例:受到第一次攻击伤害为1d8火焰+1d6寒冷,受到第二次攻击的伤害为1d10钝击和1d4火焰,则两次攻击均结束后,//嫉妒心//造成的伤害为1d10钝击+1d8火焰+1d6寒冷)) |
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//嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击某一种伤害类型的伤害期望高于//嫉妒心//,则将//嫉妒心//造成的伤害调整至与其相同((不同类型的伤害单独计算。举例:第一次攻击伤害为1d8火焰+1d6寒冷,第二次攻击的伤害为1d10钝击和1d4火焰,则两次攻击均结束后,//嫉妒心//造成的伤害为1d10钝击+1d8火焰+1d6寒冷)) | //嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击的命中加值或攻击范围高于//嫉妒心//,则将高于//嫉妒心//的数值调整至与其相同(如果此次攻击为远程攻击,则//嫉妒心//改为可以选择使用近战或远程) |
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//嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击的命中加值或攻击范围高于//嫉妒心//,则将高于//嫉妒心//的数值调整至与其相同 | |
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//嫉妒魔将//造成伤害后,如果对方的先攻或移动速度高于自身,则将自身的先攻和移动速度调整至与对方相同。 | //嫉妒魔将//造成伤害后,如果对方的先攻或移动速度高于自身,则将自身的先攻和移动速度调整至与对方相同。 |
//嫉妒魔将//在攻击一个目标的四项防御时,如果对方的四项防御高于自身,则将自身比对方低的任意项调整至与对方相同(以此法计算基础防御时,无视对方防具给予的加成) | //嫉妒魔将//在攻击一个目标的四项防御时,如果对方的四项防御高于自身,则将自身比对方低的任意项调整至与对方相同(以此法计算基础防御时,无视对方防具给予的加成) |
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//嫉妒魔将//在令一个敌人的生命值变为0后,直到下次长休,获得其伤害抗力和其专属的固有能力 | //嫉妒魔将//在令一个敌人的生命值变为0后,直到下次长休,获得其对伤害的//抗性//和其//专属的固有能力// |
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=== 行动 === | === 行动 === |
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**嫉妒心** 1行动点,任意命中+0,选择对方四项防御中的一项进行攻击,范围0米,伤害:0 | **嫉妒心** 1行动点,不知道什么命中+0(可能为近战、远程、魔攻或特殊),选择对方四项防御中的一项进行攻击,范围0米,伤害:0 |
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| **嫉妒我吧!**1行动点,预备3轮,自身 |
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| **嫉妒我吧!·释放**1行动点,立即,周围半径10米范围内所有敌人对你陷入[[..:..:状态:受挑衅|受挑衅]],持续1轮 |
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