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规则:实体:地狱:嫉妒魔将 [2025/09/03 13:33] 零点规则:实体:地狱:嫉妒魔将 [2025/09/05 07:48] (当前版本) 零点
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**500;**临时生命** 短休恢复。+**生命值:**550;**临时生命** 短休恢复。
  
 **防御等级:** **基础** 10,**反射** 12,**体格** 12,**心智** 12。 **防御等级:** **基础** 10,**反射** 12,**体格** 12,**心智** 12。
行 43: 行 43:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**魔将强韧** //嫉妒魔将//的生命上限获得+500状态加值(已计入)。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。+**魔将强韧** //嫉妒魔将//的生命上限获得+550状态加值(已计入)。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。
  
 **绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活 **绝对之死**被//魔将//杀死的生物不能复活
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 **嫉妒之罪** //嫉妒魔将//减少生命值时,防止之,改为减少等量的生命上限并获得等同于减少量的临时生命。 **嫉妒之罪** //嫉妒魔将//减少生命值时,防止之,改为减少等量的生命上限并获得等同于减少量的临时生命。
  
-//嫉妒魔将//受到伤害时,如果自身的属性低于对方的关键属性,将自身属性调整至与对方相同。 +//嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击某一种伤害类型的伤害期望高于//嫉妒心//,则将//嫉妒心//造成的伤害调整至与其相同((不同类型的伤害单独计算。举例:受到第一次攻击伤害为1d8火焰+1d6寒冷,受到第二次攻击的伤害为1d10钝击和1d4火焰,则两次攻击均结束后,//嫉妒心//造成的伤害为1d10钝击+1d8火焰+1d6寒冷))
- +
-//嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击某一种伤害类型的伤害期望高于//嫉妒心//,则将//嫉妒心//造成的伤害调整至与其相同((不同类型的伤害单独计算。举例:第一次攻击伤害为1d8火焰+1d6寒冷,第二次攻击的伤害为1d10钝击和1d4火焰,则两次攻击均结束后,//嫉妒心//造成的伤害为1d10钝击+1d8火焰+1d6寒冷))+
  
 //嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击的命中加值或攻击范围高于//嫉妒心//,则将高于//嫉妒心//的数值调整至与其相同(如果此次攻击为远程攻击,则//嫉妒心//改为可以选择使用近战或远程) //嫉妒魔将//受到攻击时,如果此次攻击的命中加值或攻击范围高于//嫉妒心//,则将高于//嫉妒心//的数值调整至与其相同(如果此次攻击为远程攻击,则//嫉妒心//改为可以选择使用近战或远程)
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 === 行动 === === 行动 ===
  
-**嫉妒心** 1行动点,任意命中+0,选择对方四项防御中的一项进行攻击,范围0米,伤害:0+**嫉妒心** 1行动点,不知道什么命中+0(可能为近战、远程、魔攻或特殊),选择对方四项防御中的一项进行攻击,范围0米,伤害:0 
 + 
 +**嫉妒我吧!**1行动点,预备3轮,自身 
 + 
 +**嫉妒我吧!·释放**1行动点,立即,周围半径10米范围内所有敌人对你陷入[[..:..:状态:受挑衅|受挑衅]],持续1轮 
 + 
  
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