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规则:实体:地狱:懒惰魔将 [2025/09/27 10:52] 零点规则:实体:地狱:懒惰魔将 [2025/09/27 11:22] (当前版本) 零点
行 23: 行 23:
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** 6(算上床),**灵性** 20,**智力** 18 **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** 6(算上床),**灵性** 20,**智力** 18
  
-**技能:** +**技能:** 语言(地狱、深渊、天界、人类、精类语)+25,知识(所有)+25,医疗+27,洞悉+27,欺瞒+25,礼仪(所有)-3
  
 **感官:** 15米盲视 **感官:** 15米盲视
行 33: 行 33:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**78;**临时生命** 短休恢复。+**生命值:**63;**临时生命** 短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础** 10,**反射** 15,**体格** 19,**心智** 53。+**防御等级:** **基础** 20(被床保护),**反射** 15,**体格** 19,**心智** 53。
  
 **先攻:**+7。 **先攻:**+7。
行 41: 行 41:
 **速度:** 4米 **速度:** 4米
  
-**伤害抗力:** **穿透** 神圣,龙威 **免疫** 钝击、切割、穿刺、精准、音波、力场、黯蚀、酸蚀、毒素+**伤害抗力:** **穿透** 神圣,龙威 **抗性** 精神 **免疫** 钝击、切割、穿刺、音波、力场、黯蚀、毒素
  
 **状态抗力:** **免疫** 疾病,中毒,醉酒,邋遢,恐慌,吸引,沉沦,措手不及,狂热,混乱,受挑衅,魅惑,冻伤,流血,虚浮,耳聋,目盲,牵制,反胃,失能,凋零,麻痹,虚弱,驱逐 **状态抗力:** **免疫** 疾病,中毒,醉酒,邋遢,恐慌,吸引,沉沦,措手不及,狂热,混乱,受挑衅,魅惑,冻伤,流血,虚浮,耳聋,目盲,牵制,反胃,失能,凋零,麻痹,虚弱,驱逐
行 47: 行 47:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。懒惰魔将的移动速度获得-3状态减值,生命值获得+30状态加值(已计入)+**魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。懒惰魔将的移动速度获得-3状态减值,生命值获得+15状态加值(已计入)
  
 **绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活 **绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活
  
-**懒惰之罪** //懒惰魔将//始终处于[[..:..:状态:倒地|倒地]],不能[[..:..:动作项:起立|起立]]+**懒惰之罪** //懒惰魔将//始终处于[[..:..:状态:倒地|倒地]],不能[[..:..:动作项:起立|起立]],//懒惰魔将//的[[..:..:动作项:爬行|爬行]]速度为4米。所有在//懒惰魔将//周围50米范围内的生物使用//力量//或//智力//属性进行的攻击投骰均承受一个劣势。在//懒惰魔将//周围50m范围内的[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标每个其自己回合开始时可以进行一次dc为20的察觉检定或欺瞒检定,检定成功则其**本回合**可以“梦游”(即在睡觉时控制自己的身体行动,如同醒着一般) 
 + 
 +**反向的起床时间** //懒惰魔将//周围30米范围内所有其他非友方生物均[[..:..:状态:倒地|倒地]]后,//懒惰魔将//起床。 
 + 
 +    * 起床后承受效应:生命上限减少20点,失去所有//伤害免疫//,基础防御承受-3状态减值。每轮结束时,如果有其他非友方生物不处于[[..:..:状态:倒地|倒地]]状态,//懒惰魔将//会在立即自动躺回床上 
 + 
 +**安心睡觉** //懒惰魔将//每天至多自由行动4h,其他时间内,只要不被吵醒就会一直睡觉,睡觉时,懒惰魔将毫无威胁
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**傲慢之镜** 预备3轮,自由选择30m范围内的一个生物+**瞌睡拍打** 1行动点,近战命中+11,1d4钝击,命中后令对方[[..:..:状态:倒地|倒地]] 
 + 
 +**睡吧,睡吧,我亲爱的宝贝** 预备2轮,1行自身周围10m范围内的所有其他[[..:..:状态:倒地|倒地]]的生物
  
-**生杀予夺** +**妈妈的双手轻轻摇着你** 1行动点,特殊命中+27,同时攻击所有目标的心智防御,被命中的生物陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]
  
-**生杀予夺·释放** [[..:..:特征:限定|限定]] 1行动点,如果选择的是敌人,且其剩余生命值不大于50,其死亡。如果选择的是生物尸体,则令其复活,回复全部生命值(至多回复到50)失去所有伤害抗性并加入你阵营(无需指挥)+**掌握梦境** 预备2轮,1行动点,自身周围10m范围内的所有[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标
  
 +**掌握梦境·释放** 1行动点,特殊命中+27,对陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]](而非睡眠)的生物的攻击具有一个优势。攻击10m范围内所有目标的心智防御,攻击成功则令其受到1d4+18精神伤害(大成功无额外效果)此伤害不会打破[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]状态
  
 +**好好睡觉长身体**:破绽,2行动点,躺回床上,参考//反向的起床时间//的效应
  
 +=== 反应 ===
  
 +**大梦我先觉** 1反应,**触发:**你受到“梦游”的目标的[[..:..:动作项:攻击|攻击]]时。**效果**:你令其进行一次dc为12的察觉检定,检定失败则你可以选择一个在你周围10m范围内的、你与其以外的、陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标,你与你选择的目标交换位置,并令其代替你成为此次[[..:..:动作项:攻击|攻击]]的目标
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