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规则:实体:地狱:懒惰魔将 [2025/09/27 11:15] 零点规则:实体:地狱:懒惰魔将 [2025/09/27 11:22] (当前版本) 零点
行 23: 行 23:
 **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** 6(算上床),**灵性** 20,**智力** 18 **属性:** **力量** 0,**敏捷** 0,**体型** 6(算上床),**灵性** 20,**智力** 18
  
-**技能:** +**技能:** 语言(地狱、深渊、天界、人类、精类语)+25,知识(所有)+25,医疗+27,洞悉+27,欺瞒+25,礼仪(所有)-3
  
 **感官:** 15米盲视 **感官:** 15米盲视
行 33: 行 33:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**78;**临时生命** 短休恢复。+**生命值:**63;**临时生命** 短休恢复。
  
-**防御等级:** **基础** 10,**反射** 15,**体格** 19,**心智** 53。+**防御等级:** **基础** 20(被床保护),**反射** 15,**体格** 19,**心智** 53。
  
 **先攻:**+7。 **先攻:**+7。
行 47: 行 47:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。懒惰魔将的移动速度获得-3状态减值,生命值获得+30状态加值(已计入)+**魔将强韧**。魔将被杀死后,如果他们的尸体没有被销毁且死神规定的任务没有完成,他们将会在72h后完全复活。懒惰魔将的移动速度获得-3状态减值,生命值获得+15状态加值(已计入)
  
 **绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活 **绝对之死** 被//魔将//杀死的生物不能复活
行 55: 行 55:
 **反向的起床时间** //懒惰魔将//周围30米范围内所有其他非友方生物均[[..:..:状态:倒地|倒地]]后,//懒惰魔将//起床。 **反向的起床时间** //懒惰魔将//周围30米范围内所有其他非友方生物均[[..:..:状态:倒地|倒地]]后,//懒惰魔将//起床。
  
-    * 起床后承受效应:生命上限减少20点,失去所有//伤害免疫//。每轮结束时,如果有其他非友方生物不处于[[..:..:状态:倒地|倒地]]状态,//懒惰魔将//会在立即自动躺回床上+    * 起床后承受效应:生命上限减少20点,失去所有//伤害免疫//,基础防御承受-3状态减值。每轮结束时,如果有其他非友方生物不处于[[..:..:状态:倒地|倒地]]状态,//懒惰魔将//会在立即自动躺回床上 
 + 
 +**安心睡觉** //懒惰魔将//每天至多自由行动4h,其他时间内,只要不被吵醒就会一直睡觉,睡觉时,懒惰魔将毫无威胁
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 69: 行 71:
 **掌握梦境·释放** 1行动点,特殊命中+27,对陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]](而非睡眠)的生物的攻击具有一个优势。攻击10m范围内所有目标的心智防御,攻击成功则令其受到1d4+18精神伤害(大成功无额外效果)此伤害不会打破[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]状态 **掌握梦境·释放** 1行动点,特殊命中+27,对陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]](而非睡眠)的生物的攻击具有一个优势。攻击10m范围内所有目标的心智防御,攻击成功则令其受到1d4+18精神伤害(大成功无额外效果)此伤害不会打破[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]状态
  
-**好好睡觉长身体**:破绽,2行动点,躺回床上,参考//懒惰之罪//的效应+**好好睡觉长身体**:破绽,2行动点,躺回床上,参考//反向的起床时间//的效应
  
 === 反应 === === 反应 ===
  
 **大梦我先觉** 1反应,**触发:**你受到“梦游”的目标的[[..:..:动作项:攻击|攻击]]时。**效果**:你令其进行一次dc为12的察觉检定,检定失败则你可以选择一个在你周围10m范围内的、你与其以外的、陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标,你与你选择的目标交换位置,并令其代替你成为此次[[..:..:动作项:攻击|攻击]]的目标 **大梦我先觉** 1反应,**触发:**你受到“梦游”的目标的[[..:..:动作项:攻击|攻击]]时。**效果**:你令其进行一次dc为12的察觉检定,检定失败则你可以选择一个在你周围10m范围内的、你与其以外的、陷入[[..:..:状态:沉睡|沉睡]]的目标,你与你选择的目标交换位置,并令其代替你成为此次[[..:..:动作项:攻击|攻击]]的目标
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