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规则:实体:地狱:贪婪魔将 [2025/09/25 07:34] – 零点 | 规则:实体:地狱:贪婪魔将 [2025/09/25 07:36] (当前版本) – 零点 |
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**带钱走啊!** //贪婪魔将//出场时至少随身携带价值2sp的物品(含钱币) | **带钱走啊!** //贪婪魔将//出场时至少随身携带价值2sp的物品(含钱币) |
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**贪婪之罪** //贪婪魔将//用敏捷进行的检定获得+3天生加值。//贪婪魔将//对敌人造成伤害时,如果目标背包中有价值超过2cp的物品(含钱币),则//贪婪魔将//用巧手对抗目标的察觉(技能检定对抗),对抗成功则窃取其至少2cp的一件物品并令此次伤害减半(向下取整) | **贪婪之罪** //贪婪魔将//用敏捷进行的检定获得+3天生加值。//贪婪魔将//对敌人造成伤害时,如果目标背包中有价值超过2cp的物品(含钱币),则//贪婪魔将//用巧手对抗目标的察觉(技能检定对抗),对抗成功则窃取其至少2cp的一件物品并令此次伤害减半(向上取整) |
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* //贪婪魔将//的回合开始时,记录//贪婪魔将//身上的物品价值,如果大于上次记录的数值,//贪婪魔将//获得超过量2倍的临时生命;如果少于上次记录的数值,本回合//贪婪魔将//的基础防御获得+2状态加值,三项防御获得+5状态加值 | * //贪婪魔将//的回合开始时,记录//贪婪魔将//身上的物品价值,如果大于上次记录的数值,//贪婪魔将//获得超过量2倍的临时生命;如果少于上次记录的数值,本回合//贪婪魔将//的基础防御获得+2状态加值,三项防御获得+5状态加值 |
* //贪婪魔将//身上的物品价值低于2cp时,四项防御均变为10 | * //贪婪魔将//身上的物品价值低于2cp时,四项防御均变为10,且不受到状态加值效应影响 |
[[..:..:特性:动作如潮|动作如潮1]] | [[..:..:特性:动作如潮|动作如潮1]] |
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