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规则:实体:地狱:贪婪魔将 [2025/09/25 07:34] 零点规则:实体:地狱:贪婪魔将 [2025/09/25 07:36] (当前版本) 零点
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 **带钱走啊!** //贪婪魔将//出场时至少随身携带价值2sp的物品(含钱币) **带钱走啊!** //贪婪魔将//出场时至少随身携带价值2sp的物品(含钱币)
  
-**贪婪之罪** //贪婪魔将//用敏捷进行的检定获得+3天生加值。//贪婪魔将//对敌人造成伤害时,如果目标背包中有价值超过2cp的物品(含钱币),则//贪婪魔将//用巧手对抗目标的察觉(技能检定对抗),对抗成功则窃取其至少2cp的一件物品并令此次伤害减半(向取整)+**贪婪之罪** //贪婪魔将//用敏捷进行的检定获得+3天生加值。//贪婪魔将//对敌人造成伤害时,如果目标背包中有价值超过2cp的物品(含钱币),则//贪婪魔将//用巧手对抗目标的察觉(技能检定对抗),对抗成功则窃取其至少2cp的一件物品并令此次伤害减半(向取整)
  
     * //贪婪魔将//的回合开始时,记录//贪婪魔将//身上的物品价值,如果大于上次记录的数值,//贪婪魔将//获得超过量2倍的临时生命;如果少于上次记录的数值,本回合//贪婪魔将//的基础防御获得+2状态加值,三项防御获得+5状态加值     * //贪婪魔将//的回合开始时,记录//贪婪魔将//身上的物品价值,如果大于上次记录的数值,//贪婪魔将//获得超过量2倍的临时生命;如果少于上次记录的数值,本回合//贪婪魔将//的基础防御获得+2状态加值,三项防御获得+5状态加值
-    * //贪婪魔将//身上的物品价值低于2cp时,四项防御均变为10 +    * //贪婪魔将//身上的物品价值低于2cp时,四项防御均变为10,且不受到状态加值效应影响
 [[..:..:特性:动作如潮|动作如潮1]] [[..:..:特性:动作如潮|动作如潮1]]
  
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