差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
规则:实体:尸鬼:丧尸 [2024/04/21 11:14] – 外部编辑 127.0.0.1规则:实体:尸鬼:丧尸 [2025/01/07 15:26] (当前版本) 零点
行 17: 行 17:
 **特征:**尸鬼,生物。 **特征:**尸鬼,生物。
  
-**属性:** **力量** +4,**敏捷** +0,**体型** +4,**灵性** +0。+**属性:** **力量** +4,**敏捷** +0,**体型** +3,**灵性** +0。
  
 **技能:**运动(攀爬)+6,恐吓+6。 **技能:**运动(攀爬)+6,恐吓+6。
行 29: 行 29:
 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**36+**生命值:**37
  
-**防御等级:** **基础** 11(破损的衣物),**反射** 16,**体格** 20+**防御等级:** **基础** 11(破损的衣物),**反射** 16,**体格** 19
  
 **先攻:**+0。 **先攻:**+0。
行 37: 行 37:
 **速度:**8 米。 **速度:**8 米。
  
-**伤害抗力:** **免疫** 毒素;**弱点** 切割。+**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭;**弱点** 切割。
  
 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。
行 43: 行 43:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**不死者坚韧。**当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则生命值降至 1。+**不死者坚韧。**当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的检定,成功则生命值降至 1。
  
 **丧尸病毒(疾病)。**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸。 **丧尸病毒(疾病)。**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸。
回到顶部