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规则:实体:尸鬼:尸鬼王 [2024/12/11 00:47] 零点规则:实体:尸鬼:尸鬼王 [2025/02/27 02:21] (当前版本) 零点
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 **死地霸主** **死地霸主**
 +
 +**尸鬼军阵** 尸鬼之王拥有军事才能,可以令众尸鬼有条理、有战术地进攻,令它们的行为不再无脑
  
 ===== 游戏资料 ===== ===== 游戏资料 =====
行 19: 行 21:
 **属性:** **力量** 9,**敏捷** +4,**体型** +7,**灵性** +5。 **属性:** **力量** 9,**敏捷** +4,**体型** +7,**灵性** +5。
  
-**技能:** +**技能:** 寒冷(适应)+16,污染(适应)+16,攀爬(运动)+16,骑乘+11,恐吓+16,尸鬼(物种)+12,军事(知识)+7,
  
 **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 12。 **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 12。
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**37+**生命值:** 100
  
-**防御等级:** **基础** 11破损的衣物),**反射** 16,**体格** 19+**防御等级:** **基础** 28全身板甲),**反射** 27,**体格** 30
  
-**先攻:**+0+**先攻:** +4
  
-**速度:**米。+**速度:** 12米。
  
-**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭;**弱点** 切割+**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,力场,黯蚀;**弱点** 。
  
 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。
行 45: 行 47:
 **不死者坚韧。**当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则生命值降至 1。 **不死者坚韧。**当丧尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则生命值降至 1。
  
-**丧尸病毒(疾病)。**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸。+**丧尸病毒(疾病)。**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸(根据其等级和道途,转化的丧尸不同) 
 + 
 +**黑暗甲胄** 漆黑的铠甲经历千百年的时光已经镶嵌在尸鬼王的身体上,尸鬼王无需脱下,铠甲也不会影响他的行动,另外,每当其受到不大于2的伤害,死神赋予的魔力将会为其完全挡下(不会受到总数不大于2点的伤害)  
 + 
 +**死神智慧** 心智防御对你不适用,心灵和精神效果对你不适用,你的知识和智能一部分取决于本能,另一部分来源于死神的恩赐 
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 +**死尸再起** 关键器官完整的尸体/已死的尸鬼在尸鬼王周围20米范围内经历2个尸鬼王的完整回合后,下一轮开始时,将会作为初级丧尸复活(仅保留其防具)
  
 === 行动 === === 行动 ===
  
-**抓挠**近战命中 +8,1 米。伤害 1d6+4 切割。+**强力抓挠** 近战命中 +16,1 米。伤害 2d6+4 切割。 
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 +**统御剑击** 近战命中+16,有效范围:1—2米,最大范围:1—3米 [[规则:动作项:连击|连击]]、[[规则:动作项:斩首|斩首]] 2d10+9切割 
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 +**召集尸鬼** 丧尸蜂拥而至,形成可以主动攻击靠近的敌人的可移动的防御壁,攻击范围、命中和伤害量参考“丧尸”的数值 
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 +[[规则:特性:动作如潮|动作如潮]](选择3次),[[规则:动作项:冲锋|冲锋]] 
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 +威能点:2 
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 +[[规则:列表:特定威能:堕落治疗|堕落治疗]]、[[规则:列表:特定威能:强化尸身|强化尸身]] 
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