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规则:实体:尸鬼:尸鬼王 [2025/05/20 14:51] 零点规则:实体:尸鬼:尸鬼王 [2025/08/23 15:45] (当前版本) 零点
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 **生命值:** 100。 **生命值:** 100。
  
-**防御等级:** **基础** 28身板甲),**反射** 27,**体格** 30。+**防御等级:** **基础** 25身板甲),**反射** 27,**体格** 30。
  
-**先攻:** +4+**先攻:** +8
  
 **速度:** 12米。 **速度:** 12米。
  
-**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,力场,黯蚀;**弱点** +**伤害抗力:** **免疫** 毒素,衰竭,黯蚀;**弱点** 光耀
  
 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒,心灵;**弱点** 神圣。
行 45: 行 45:
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-**不死者坚韧。**当尸因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则生命值降至 1。+**不死者坚韧。**当尸鬼王因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的专注检定,成功则改为将生命值降至1。
  
 **丧尸病毒(疾病)**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸(根据其等级和道途,转化的丧尸不同) **丧尸病毒(疾病)**当丧尸对一名角色造成伤势时,该角色感染丧尸病毒。该角色每小时须进行一次难度为 15 的力量检定,失败则转变为丧尸(根据其等级和道途,转化的丧尸不同)
行 54: 行 54:
  
 **死尸再起** 关键器官完整的尸体/已死的尸鬼在尸鬼王周围15米范围内经历2个尸鬼王的完整回合后,下一轮开始时,将会作为[[规则:实体:尸鬼:丧尸|丧尸]]复活(仅保留其护甲) **死尸再起** 关键器官完整的尸体/已死的尸鬼在尸鬼王周围15米范围内经历2个尸鬼王的完整回合后,下一轮开始时,将会作为[[规则:实体:尸鬼:丧尸|丧尸]]复活(仅保留其护甲)
 +
 +[[..:..:特性:动作如潮|动作如潮2]]
  
 === 行动 === === 行动 ===
行 61: 行 63:
 **统御剑击** 近战命中+16,有效范围:1—2米,最大范围:1—3米 [[规则:动作项:连击|连击]]、[[规则:动作项:斩首|斩首]] 2d10+9切割 **统御剑击** 近战命中+16,有效范围:1—2米,最大范围:1—3米 [[规则:动作项:连击|连击]]、[[规则:动作项:斩首|斩首]] 2d10+9切割
  
-**召集尸鬼** 丧尸蜂拥而至,在自身周围半径1米范围内形成可以主动攻击靠近的敌人的可移动的防御壁。攻击范围、命中和伤害量参考“丧尸”的数值。尸鬼生物可以自由穿过这座肉壁+**召集尸鬼** 1行动点,丧尸蜂拥而至,在自身周围半径1米范围内形成可以主动攻击靠近的敌人的可移动的防御壁(不消耗尸鬼王的行动点)。攻击范围、命中和伤害量参考“丧尸”的数值。尸鬼生物可以自由穿过这座肉壁(至少3只丧尸)其他生物会被阻拦
  
-[[规则:特性:动作如潮|动作如潮]](选择3次),[[规则:动作项:冲锋|冲锋]]+[[规则:动作项:冲锋|冲锋]]
  
 威能点:2 威能点:2
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