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规则:实体:尸鬼:食死徒 [2025/09/15 18:06] – 创建 零点规则:实体:尸鬼:食死徒 [2025/09/15 18:10] (当前版本) 零点
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 **特征:**尸鬼,生物,罪恶。 **特征:**尸鬼,生物,罪恶。
  
-**属性:** **力量** +5,**敏捷** +3,**体型** +3,**灵性** +1 **智力** +1。+**属性:** **力量** +4,**敏捷** +3,**体型** +3,**灵性** +1 **智力** +1。
  
 **技能:**(待补充) **技能:**(待补充)
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 === 战斗数据 === === 战斗数据 ===
  
-**生命值:**52+**生命值:**53
  
-**防御等级:** **基础** 15(厚衣物),**反射** 20,**体格** 20 **心智** 14。+**防御等级:** **基础** 15(厚衣物),**反射** 19,**体格** 19 **心智** 14。
  
 **先攻:**+7。 **先攻:**+7。
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 **速度:**9 米。 **速度:**9 米。
  
-**伤害抗力:** **穿透**龙威,**免疫** 毒素,衰竭,寒冷;**抗性** 黯蚀 **弱点** 光耀,精准。+**伤害抗力:** **穿透**龙威,**免疫** 毒素,衰竭;**抗性** 黯蚀 **弱点** 光耀,精准。
  
-**状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒;**弱点** 神圣,银。+**状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒;**弱点** 神圣,银,桃木
  
 === 固有能力 === === 固有能力 ===
  
-** 不死者坚韧 ** //食死徒//的生命上限获得+10状态加值(已计入)当//食死徒//因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的检定,成功则生命值降至 1。+** 不死者坚韧 ** //食死徒//的生命上限获得+15状态加值(已计入)当//食死徒//因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的检定,成功则生命值降至 1。
  
 [[..:..:特性:集群战术|集群战术]] [[..:..:特性:集群战术|集群战术]]
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 === 行动 === === 行动 ===
  
-**抓挠**近战命中+9,1 米。伤害 1d8+切割。+**抓挠**近战命中+8,1 米。伤害 1d8+切割。
  
-**食尸** 近战命中+9, 1米。伤害:1d8+5穿刺。此动作项成功命中陷入[[..:..:状态:眩晕|眩晕]]、[[..:..:状态:失能|失能]]、[[..:..:状态:倒地|倒地]]、[[..:..:状态:失魂|失魂]]状态的生物后,成功度上升1级。+**食尸** 近战命中+8, 1米。伤害:1d8+4穿刺。此动作项成功命中陷入[[..:..:状态:眩晕|眩晕]]、[[..:..:状态:失能|失能]]、[[..:..:状态:倒地|倒地]]、[[..:..:状态:失魂|失魂]]状态的生物后,成功度上升1级。
  
-    * 你可以用此动作项攻击一具尸体(肉身,且曾经有生命),命中后,你回复1d10+3点生命+    * 你可以用此动作项攻击一具尸体(肉身,且曾经有生命),命中后,你回复1d10+3点生命(每次长休后,共计至多因此回复32点生命值)
  
  
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