雇佣兵年鉴
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===== 背景资料 ===== === 扮演简报 === **尖牙利齿** 食死徒为了能咀嚼各种生肉,进化出了巨大的牙齿,至于尸体是怎么进化的....你别管 **本能驱使** 只要你是肉,就会引起食死徒的兴趣。它们喜欢吃死肉,但是他们也很乐意把你生吞活剥 === 战术策略 === **鲁莽士兵。**通过主人的指令和黑暗的本能,食死徒可以分辨敌我。吃掉尸体后,食死徒会短暂地获得力量,并回复一定生命 ===== 游戏资料 ===== === 基础数据 === **特征:**尸鬼,生物,罪恶。 **属性:** **力量** +4,**敏捷** +3,**体型** +3,**灵性** +1 **智力** +1。 **技能:**(待补充) **感官:**黑暗视觉 20 米,被动聆听 11。 **熟练加值:**+4/+2。 **挑战等级:** 3。 === 战斗数据 === **生命值:**53。 **防御等级:** **基础** 15(厚衣物),**反射** 19,**体格** 19 **心智** 14。 **先攻:**+7。 **速度:**9 米。 **伤害抗力:** **穿透**龙威,**免疫** 毒素,衰竭;**抗性** 黯蚀 **弱点** 光耀,精准。 **状态抗力:** **免疫** 正能量+治疗,疾病,中毒;**弱点** 神圣,银,桃木。 === 固有能力 === ** 不死者坚韧 ** //食死徒//的生命上限获得+15状态加值(已计入)当//食死徒//因非光耀伤害而使其生命值降低至 0 时,它必须进行一次关键属性为体型的检定,成功则生命值降至 1。 [[..:..:特性:集群战术|集群战术]] [[..:..:特性:动作如潮|动作如潮2]] === 行动 === **抓挠**近战命中+8,1 米。伤害 1d8+4 切割。 **食尸** 近战命中+8, 1米。伤害:1d8+4穿刺。此动作项成功命中陷入[[..:..:状态:眩晕|眩晕]]、[[..:..:状态:失能|失能]]、[[..:..:状态:倒地|倒地]]、[[..:..:状态:失魂|失魂]]状态的生物后,成功度上升1级。 * 你可以用此动作项攻击一具尸体(肉身,且曾经有生命),命中后,你回复1d10+3点生命(每次长休后,共计至多因此回复32点生命值)
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